Перейти к содержимому

Новости 4X стратегий

Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4

  • Обзоры

В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

6 отличий Humankind от Civilization VI

Для неискушённого игрока Humankind и Civilization VI покажутся весьма похожи: и там, и там игрок развивает свою цивилизацию, обе они пошаговые, и даже ресурсы в этих играх почти что одинаковые. В чём же разница?

Punk Wars: дневник разработчиков №3

Пришло время для очередного выпуска дневника разработчиков. На этот раз мы бы хотели отправиться в небольшое путешествие по мрачному миру Punk Wars…

Humankind: проблемы с балансом чудес света

Пользователь Reddit под ником Frame_Routine поделился эксплойтом, который он обнаружил в бета-версии 4X стратегии Humankind – он способен серьёзно повлиять на баланс в игре. Суть заключается в том, что при правильных комбинациях можно добиться огромного приток ресурсов от чудес света. С такой проблемой баланса уже сталкивались игроки в Civilization VI, и теперь очередь Humankind.

Появилась демо-версия Alliance of the Sacred Suns

В Steam стала доступна демо-версия космической пошаговой 4X стратегии Alliance of the Sacred Suns. В демо можно пройти обучение и сыграть 10 ходов основной игры. Разработчики предупреждают, что игра всё ещё находится в стадии разработки, а поэтому многое может поменяться к моменту релиза.

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №1

Приветствуем, дорогой читатель, и благодарим тебя за интерес к Distant Worlds 2. Примерно каждые две недели мы будем выпускать дневники разработчиков, в которых будем рассказывать о разных аспектах нашей игры.

Обзор Old World

Вы проиграли: примерно так начиналось моё знакомство с Old World. Это новая 4X-стратегия от студии Mohawk Games, которая была создана под руководством Сорена Джонсона, бывшего когда-то одним из ведущих разработчиков Civilization IV – последней игры серии, в которой ИИ мог реально чем-то удивить игрока. И поверьте, в Old World старина Сорен подготовил для игроков пару мешков сюрпризов. Впрочем, обо всём по порядку.

Amplitude Studios анонсировали все культуры Humankind

Humankind – это альтернативно-историческая пошаговая 4X стратегия, выход которой запланирован на 17 августа 2021 года. Игрокам предстоит возглавить цивилизацию и провести её через несколько эпох – от глубокой древности до современности. Уникальной особенностью игры являются культуры: при переходе в каждую новую эпоху игроки смогут выбрать новую культуру для своей цивилизации. Таким образом, одна цивилизация будет являться совокупностью нескольких культур, что позволит делать уникальные миксы.

Revival: Recolonization – племена и вассалы

В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.

Стимпанк в Punk Wars: машина времени и автоматоны

Punk Wars – это находящаяся в разработке постапокалиптическая 4X стратегия, которая расскажет о цивилизациях различного типа: стимпанк, дизельпанк, атомпанк и стилпанк. И на этот раз разработчики поделились некоторыми особенностями о фракции стимпанка.

Warhammer 40,000: Gladius получила дополнение с новыми юнитами Specialist Pack

Для 4X стратегии Warhammer 40,000: Gladius вышло платное дополнение под названием Specialist Pack, которое добавляет в игру по 1 новому юниту для каждой фракции. Ниже список всех юнитов, которые получат владельцы DLC.

В Humankind появится Советский Союз

Amplitude Studios анонсировали очередную культуру современности, которая будет доступна в Humankind. В игре появятся представители самой настоящей советской культуры. В игре советы будут представлены как культура экспансионистов. Уникальным юнитом советов станет «Танк красной армии», внешний вид которого довольно сильно напоминает Т-34, а уникальным районом – оружейная фабрика.

Revival: Recolonization – невидимые слоны и пули с кислотой

Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.

Revival: Recolonization – будьте на высоте со световым мечом

В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.

Revival: Recolonization – человек против машины

Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.

Revival: Recolonization – EM генератор

В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.

Релиз Humankind перенесён на 17 августа

Главный креативный директор Amplitude Studios Ромен де Воберт обратился к игрокам с вестью о том, что релиз Humankind откладывается до 17 августа. Ранее выход игры был запланирован на 22 апреля 2021.

Revival: Recolonization – Моя винтовка, мой рельсотрон

В нашем предыдущем послании мы говорили о различном оружии первой и второй эпох в Revival: Recolonization. Сейчас же настало время заглянуть в будущее и обсудить более продвинутые его варианты, которое уже существует в виде прототипов в реальности. Сегодня речь пойдёт о рельсотронах.

Стартовала краудфандинг кампания космической стратегии The Pegasus Expedition

Разработчики пошаговой 4X стратегии The Pegasus Expedition запустили обещанную краудфандинг кампанию на платформе IndieGoGo. Всего они планируют собрать $20.000 по условиям гибкой цели – собранные деньги будут получены, даже если полная сумма не будет достигнута.

В Stellaris можно будет создать Галактический империум

Paradox Interactive поделились новой информацией о грядущем дополнении Nemesis. Кроме того, что игроки смогут стать хранителем галактики и защитить её от кризиса поздней игры, либо сами стать кризисом, они получат возможность провозгласить Галактический Империум. Его можно будет создать из Галактического сообщества.

Distant Worlds 2: нововведения

Distant Worlds — получившая признание критиков космическая 4X-стратегия, возвращается с новым 64-битным движком, 3D-графикой и отполированным интерфейсом, чтобы подарить новый эпический опыт в сеттинге Distant Worlds.
Встречайте, Distant Worlds 2!

В разработке ремастер StarDrive 2

Пошаговую космическую стратегию StarDrive 2, вышедшую в 2015 году, ждёт ремастер – сообщает её разработчик Daniel DiCicco в своём твиттере. Пока что неизвестно, что конкретно будет содержать ремастер, а прямо сейчас разработчик продемонстрировал несколько обновлённых скриншотов из игрового интерфейса.

Неожиданное обновление StarDrive 2

Разработчик космической стратегии StarDrive 2, которая вышла в 2015 году, рассказал, что внезапно решил вспомнить свою игру и сыграть в неё ещё разок. После очередной партейки он добавил в игру несколько фиксов и пару новых фич. Ему лень расписывать весь патчноут, так что игроки смогут поискать новшества собственноручно.

В Stellaris появится шпионаж

Paradox Interactive рассказали, что в грядущем обновлении Stellaris появится шпионах. Основной этой механики станут разведданные – показатель, который будет накапливаться от различных источников. Одним из них станет шпионская сеть, которая может быть основана в другой империи с помощью посла и постепенно набирать свою мощь (конечно же, другая империя не будет об этом уведомлена).

Интервью с разработчиками 4X стратегии Will&Reason

Will&Reason – это 4X стратегия, разработкой которых занята команда российских энтузиастов. Мы связались с лидером проекта Артемом Копылом и задали ему несколько вопросов о будущей игре. Ответы – читайте ниже.

Разработчики Alliance of the Sacred Suns нашли нового издателя и получат $300,000

KatHawk Studios восторженно сообщают, что им удалось найти издателя для своей космической стратегии Alliance of the Sacred Suns. Им выступит техасская компания Hooded Horse, которая гарантировала разработчикам финансирование в размере $300,000 – это в 10 раз превышает сумму, которую до этого запросили разработчики на Kickstarter.

Humankind – новый трейлер, дата релиза, аватары

Amplitude Studios анонсировали новый трейлер своей 4X стратегии Humankind, где немного раскрыли тему аватаров в игре. В нём девушка Люси рождается в глубокой древности и затем проходит все периоды истории вплоть до современности в роли руководителя державы. Но нет, это не классическая система правителей, как это было в Civilization – это новая система аватаров, уникальная для Humankind.

В разработке сиквел Stellar Monarch 2 – космические феодалы, монархи и многое другое

Крис Козмик, независимый разработчик космической стратегии Stellar Monarch, сообщил, что начал работу над второй частью игры. По словам Криса, всегда стоит дилемма между тем, создавать ли новую игру или доделывать уже существующую. Поразмыслив над тем, что некоторым игрокам, которые уже привыкли к текущему геймплею, могут не понравиться существенные изменения, он решил приняться к созданию сиквела.

Revival: Recolonization — закрытое альфа-тестирование уже 17 декабря!

Команда Revival: Recolonization рада объявить об очень важной дате — запуск закрытого альфа-тестирования состоится уже 17 декабря 2020. Это будет первая тестовая сборка, доступная широкой аудитории. Главная цель этой альфа-версии — собрать отзывы о внедряемых в настоящее время механиках и оценить общее впечатление от игры.