Перейти к содержимому

Новости 4X стратегий

Объявлена дата выхода Distant Worlds 2

На традиционном ежегодном мероприятии Home of Wargames 2021 студия Code Force совместно с издателем Slitherine анонсировала дату выхода космической стратегии Distant Worlds 2. Ранее сообщалось, что игра почти готова и её релиз состоится в 1 квартале 2022 года, теперь же известна точная дата выхода – 10 марта 2022.

Релиз космической стратегии Alliance of the Sacred Sun отложен, игроков ждёт тестирование в январе

Студия KatHawk сообщает, что решила отложить выход космической стратегии Alliance of the Sacred Suns в ранний доступ до 1 квартала 2022 года. Дополнительное время позволит провести крупное бесплатное тестирование игры и отполировать продукт на основе данных, полученных от игроков. Записаться на закрытое тестирование, которое пройдёт в Январе, можно на официальном сайте разработчиков здесь. В тестовой версии игры будут присутствовать все ключевые механики, которые будут доступны позже в рамках раннего доступа. На основе полученных данных студия сможет отбалансировать их и опубликовать в раннем доступе уже в надлежащем виде.

Гайд: война и поддержка в Humankind

  • Гайды

Война и поддержка – наиболее частая тема, которая возникает возмущения и непонимание игроков. Почему вам не дают город, который вы захватили? Почему мне дали так мало? Почему война закончилась, когда я побеждал? На эти и другие вопросы вы узнаете ответы в этом гайде.

Stellar Monarch 2 вышла в ранний доступ

Космическая пошаговая стратегия с непрямым управлением Stellar Monarch 2 впервые стала доступна для широкой аудитории. Игра является сиквелом Stellar Monarch, который возымел огромный успех по меркам того, что можно ожидать от независимого разработчика.

Stellar Monarch 2 выйдет в ранний доступ 6 декабря

Сиквел к космической 4X стратегии Stellar Monarch, главной особенностью которой является непрямое управление империей, выйдет в ранний доступ уже совсем скоро – 6 декабря. Разработчик игры предупреждает, что он планирует действительно ранний доступ: игра будет далека от завершения, баланса и оптимизированности, однако опыт первой части должен ему помочь.

В Warhammer 40,000: Gladius появились техножрецы

Новая фракция Адептус Механикус вместе с 17 новыми юнитами прибыла в 4X стратегию Warhammer 40,000: Gladius в рамках нового платного DLC Adeptus Mechanicus. Дополнение посвящено одноимённой организации, являющейся хранителем знаний Империума и поклоняющееся Омниссии – Богу-Машине.

Вышло дополнение об Александре Македонском для Imperiums: Greek Wars

Древнегреческая 4X стратегия Imperiums: Greek Wars получила дополнение под названием Imperiums: Age of Alexander. Как и сообщается в название, DLC посвящено Александру Великому и его завоевательным походам в направлении античного востока. DLC позволит сыграть как за самого Александра, так и за другие фракции.

Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4

  • Обзоры

В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

6 отличий Humankind от Civilization VI

Для неискушённого игрока Humankind и Civilization VI покажутся весьма похожи: и там, и там игрок развивает свою цивилизацию, обе они пошаговые, и даже ресурсы в этих играх почти что одинаковые. В чём же разница?

Punk Wars: дневник разработчиков №3

Пришло время для очередного выпуска дневника разработчиков. На этот раз мы бы хотели отправиться в небольшое путешествие по мрачному миру Punk Wars…

Humankind: проблемы с балансом чудес света

Пользователь Reddit под ником Frame_Routine поделился эксплойтом, который он обнаружил в бета-версии 4X стратегии Humankind – он способен серьёзно повлиять на баланс в игре. Суть заключается в том, что при правильных комбинациях можно добиться огромного приток ресурсов от чудес света. С такой проблемой баланса уже сталкивались игроки в Civilization VI, и теперь очередь Humankind.

Появилась демо-версия Alliance of the Sacred Suns

В Steam стала доступна демо-версия космической пошаговой 4X стратегии Alliance of the Sacred Suns. В демо можно пройти обучение и сыграть 10 ходов основной игры. Разработчики предупреждают, что игра всё ещё находится в стадии разработки, а поэтому многое может поменяться к моменту релиза.

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №1

Приветствуем, дорогой читатель, и благодарим тебя за интерес к Distant Worlds 2. Примерно каждые две недели мы будем выпускать дневники разработчиков, в которых будем рассказывать о разных аспектах нашей игры.

Обзор Old World

Вы проиграли: примерно так начиналось моё знакомство с Old World. Это новая 4X-стратегия от студии Mohawk Games, которая была создана под руководством Сорена Джонсона, бывшего когда-то одним из ведущих разработчиков Civilization IV – последней игры серии, в которой ИИ мог реально чем-то удивить игрока. И поверьте, в Old World старина Сорен подготовил для игроков пару мешков сюрпризов. Впрочем, обо всём по порядку.

Amplitude Studios анонсировали все культуры Humankind

Humankind – это альтернативно-историческая пошаговая 4X стратегия, выход которой запланирован на 17 августа 2021 года. Игрокам предстоит возглавить цивилизацию и провести её через несколько эпох – от глубокой древности до современности. Уникальной особенностью игры являются культуры: при переходе в каждую новую эпоху игроки смогут выбрать новую культуру для своей цивилизации. Таким образом, одна цивилизация будет являться совокупностью нескольких культур, что позволит делать уникальные миксы.

Revival: Recolonization – племена и вассалы

В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.

Стимпанк в Punk Wars: машина времени и автоматоны

Punk Wars – это находящаяся в разработке постапокалиптическая 4X стратегия, которая расскажет о цивилизациях различного типа: стимпанк, дизельпанк, атомпанк и стилпанк. И на этот раз разработчики поделились некоторыми особенностями о фракции стимпанка.

Warhammer 40,000: Gladius получила дополнение с новыми юнитами Specialist Pack

Для 4X стратегии Warhammer 40,000: Gladius вышло платное дополнение под названием Specialist Pack, которое добавляет в игру по 1 новому юниту для каждой фракции. Ниже список всех юнитов, которые получат владельцы DLC.

В Humankind появится Советский Союз

Amplitude Studios анонсировали очередную культуру современности, которая будет доступна в Humankind. В игре появятся представители самой настоящей советской культуры. В игре советы будут представлены как культура экспансионистов. Уникальным юнитом советов станет «Танк красной армии», внешний вид которого довольно сильно напоминает Т-34, а уникальным районом – оружейная фабрика.

Revival: Recolonization – невидимые слоны и пули с кислотой

Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.

Revival: Recolonization – будьте на высоте со световым мечом

В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.

Revival: Recolonization – человек против машины

Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.

Revival: Recolonization – EM генератор

В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.

Релиз Humankind перенесён на 17 августа

Главный креативный директор Amplitude Studios Ромен де Воберт обратился к игрокам с вестью о том, что релиз Humankind откладывается до 17 августа. Ранее выход игры был запланирован на 22 апреля 2021.

Revival: Recolonization – Моя винтовка, мой рельсотрон

В нашем предыдущем послании мы говорили о различном оружии первой и второй эпох в Revival: Recolonization. Сейчас же настало время заглянуть в будущее и обсудить более продвинутые его варианты, которое уже существует в виде прототипов в реальности. Сегодня речь пойдёт о рельсотронах.

Стартовала краудфандинг кампания космической стратегии The Pegasus Expedition

Разработчики пошаговой 4X стратегии The Pegasus Expedition запустили обещанную краудфандинг кампанию на платформе IndieGoGo. Всего они планируют собрать $20.000 по условиям гибкой цели – собранные деньги будут получены, даже если полная сумма не будет достигнута.

В Stellaris можно будет создать Галактический империум

Paradox Interactive поделились новой информацией о грядущем дополнении Nemesis. Кроме того, что игроки смогут стать хранителем галактики и защитить её от кризиса поздней игры, либо сами стать кризисом, они получат возможность провозгласить Галактический Империум. Его можно будет создать из Галактического сообщества.

Distant Worlds 2: нововведения

Distant Worlds — получившая признание критиков космическая 4X-стратегия, возвращается с новым 64-битным движком, 3D-графикой и отполированным интерфейсом, чтобы подарить новый эпический опыт в сеттинге Distant Worlds.
Встречайте, Distant Worlds 2!