Перейти к содержимому

Новости градостроительных стратегий

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №47

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Пришла весна и стрелки часов уже переведены на летнее время. Наконец-то мы в Европе начинаем чувствовать тёплые лучи солнца, которые знаменуют собой отличное время для начала развития многих успешных республик, ведь, как вы знаете, именно в марте начинается каждая новая игра и рождается каждая новая республика.

В Nebuchadnezzar появится боевая система и новое дополнение

Разработчики градостроительной стратегии о Месопотамии планируют выпустить для игры дополнение под названием The Adventures of Sargon DLC. В нём можно будет сыграть за Саргона II, одного из наиболее известных правителей древней Месопотамии, которому предстоит подавить опасные восстания, захватить соседние государства и восстановить славу Ассирийской Империи.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №46

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Прошло ещё несколько недель с момента публикации нашего предыдущего отчёта. Земля всё ещё кружится вокруг Солнца, которое всё ещё светит, несмотря на все события, произошедшие в мире. По крайней мере, что-то находится не во власти людей и нам не нужно волноваться за ошибки, которые могут быть совершены в отношении этого (мы о вращении Земли вокруг Солнца). Мы надеемся, что у вас всё хорошо и что вы провели эти дни, делая значимые вещи не только для себя, но и для других, поскольку мы никогда не знаем, сколько времени осталось в нашей жизни, на протяжении которого можно сделать что-то позитивное для жизней других. Мы уже знаем, что наша работа оказала большое влияние на многих через эту игру, и мы надеемся, что вы не позволите людям, которые не понимают, почему эта игра так интересна, испортить ваше удовольствие. Мы не замедлили темп и продолжаем усердно работать, чтобы достичь следующего этапа в процессе разработки.

Девятичасовой рабочий день и псевдопошаговость в Norland

В средневековой стратегии Norland у всех жителей поселения будет нормированное расписание дня, что создаст псевдопошаговый геймплей: несмотря на то, что… Подробнее »Девятичасовой рабочий день и псевдопошаговость в Norland

Появилась демо-версия космической стратегии IXION

В Steam появилась демо-версия стратегии IXION, повествующей о космической станции, бороздящей космос в поисках нового дома для человечества. Демо представляет собой версию игры, находящуюся в разработке, и будет доступно до 28 февраля в рамках фестиваля Steam.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №45

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. По мере того, как мы приближаемся к окончанию этого зимнего сезона, мы также всё ближе к ещё одному контентному обновлению игры. Наше внимание на протяжении прошедших недель было полностью сосредоточено на системе водоснабжения и канализации. Есть немало проблем, с которыми нам надо разобраться, и мы хотим сделать игру лучше для вас, ведь в ней есть множество вещей, на которые вам нужно обратить внимание при планировании и постройке ваших прекрасных республик.

Действие Norland будет происходить в раннем средневековье

Разработчики стратегии и симулятора жизни Norland рассказали, что действие игры возьмёт место в раннем средневековье. Данная эпоха была выбрана не случайно: по мнению авторов, она наиболее близка к тому, к чему могут дегенерировать современные государства при худшем раскладе, а также позволяет лучше разнообразить социальную составляющую. Средневековый город-государствл создаёт деление на классы: рабы, крестьяне, военная элита, жрецы и др., и это, по мнению студии, немного ближе к современности, чем его античный аналог.

Подход к дизайну в Norland

Дизайнер средневековой стратегии Norland Дмитрий Глазнев рассказал об общем стилистическом подходе, который используется при разработке игры. Так как игра является одновременно градостроительной стратегией и симулятором жизни, игрокам нужно отчётливо видеть как сами здания, так и людей.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №44

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Вы могли заметить, что на прошлой неделе мы наконец-то сделали ещё один шаг в нашем путешествии по созданию игры, выпустив в релиз обновление Преступления и Правосудие. Мы надеемся, что у вас всё хорошо, и что те изменения, которые мы сделали на протяжении прошлых недель, сделали игру более сложной, но по-прежнему увлекательной. И теперь мы пришли к вам с тем, о чём многие мечтали.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №43

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Прошла неделя, и мы снова с вами, чтобы представить ещё один отчёт, как обещали ранее. На этот раз мы поговорим о канализации и сточных водах, а также о некоторых изменениях, которые мы сделали в текущем обновлении Преступления и Правосудие. На прошлой неделе версия в публичном тестировании получила два обновления, так что актуальная версия игры теперь 0.8.6.9. Возможно, выйдут и другие обновления, и мы надеемся, что они помогут решить некоторые важные проблемы, с которыми игроки могут столкнуться из-за изменённой механики производительности.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №42

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Прошло 4 недели с тех пор как мы опубликовали последний отчёт – из-за праздников мы пропустили один выпуск. Но на этой неделе мы возвращаемся с кое-чем новым и свежим для вас. На текущий момент уже пару недель в фазе публичного тестирования находится обновление Преступления и Правосудие. Мы продолжаем собирать ваши отзывы, поскольку с этим обновлением изменился баланс и некоторые существующие настройки игры могли поломаться.

Интервью с Tholus, разработчиком Reshaping Mars

Наш автор Антон Минайчев взял интервью у Tholus, независимого разработчика, в одиночку создавшего стратегию о колонизации Марса Reshaping Mars. Геймдизайнер рассказал о том, как его специальность помогает ему в разработке, какие интересные случае бывали у него в процессе разработки Reshaping Mars и как он оценивает современное состояние жанра стратегий.

От врача до морга вместе с Builders of Egypt

В Древнем Египте тоже были врачи и морги. По крайней мере, по версии разработчиков градостроительной стратегии Builders of Egypt, которые представили публике очередные здания.

Разработка стратегии о Древней Греции Pelagos: Rise of Greece прекращена

С печальными новостями обратились к игрокам разработчики градостроительной стратегии о Древней Греции Pelagos: Rise of Greece. Разработка игры окончательно прекращена. Основной причиной такого решения стал конфликт с сооснователями проекта, а также то, что игра оказалась слишком серьёзной для небольшой команды разработчиков.

В разработке ещё один средневековый градострой: New Home: Medieval Village

Не устали от стратегий по типу Banished? Разработчик Mustafa Caner Tonbul счситает, что нет, и поэтому представил в Steam свою игру New Home: Medieval Village. Это градостроительная стратегия, в которой игроку предстоит заняться строительством и поддержкой средневекового поселения.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №41

Перевод дневника разработчиков игры Workers & Resources: Soviet Republic Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. До грядущего праздничного сезона осталось меньше недели, и, как… Подробнее »Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №41

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №40

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Текущая ситуация в Словакии снова весьма серьёзная, и вы, возможно, слышали, что мы является одной из нескольких стран, в которых введён национальный локдаун. Однако даже ограничения в передвижении не могут замедлить нашу работу, поскольку при необходимости мы можем работать из дома – всё ради того, чтобы выпустить для вас новое обновление, которое, возможно, будет содержать несколько сюрпризов. С момента последнего отчёта в публичный тест было выпущено два обновления, сосредоточенных на багфиксах.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №39

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Мы снова с новостями, и, как вы могли догадаться, мы наконец-то расскажем о новых возможностях, которые стоит ожидать в игре к декабрю, если дела пойдут согласно плану. Последние обновления пополнили игру новыми зданиями ферм и содержали фиксы нескольких багов. Вдобавок, мы создали новую категорию для хостелей/студенческих домов, а курсор в подземном режиме теперь белого цвета. Больше тут нечего сказать, ведь списки изменений были довольно короткие, но зато мы можем рассказать вам кое-что о новой механике Преступность и Правосудие, которая сейчас находится в разработке.

InfraSpace – обзор игры в раннем доступе

16 октября 2021 в ранний доступ вышла игра InfraSpace. Разработчиком является небольшая немецкая студия Dionic Software. На первый взгляд игра представляет из себя довольно типичный симулятор колонии, однако авторы заявляют, что у проекта есть фишка, выделяющая его среди подобных игр – глубина проработки механики транспортной инфраструктуры. Удалось ли немцам создать достойную игру?

Обзор дополнения Prosperity для Endzone: A World Apart

Приветствую всех, товарищи выживальщики. Вы снова здесь! Что ж, давайте расскажу вам новости. Прошло много лет, прежде чем люди, выбравшиеся на свет из под надоевших уже подземных бункеров, смогли закрепиться в новом непредсказуемом и опасном мире. Трудности их не сломили, а только закалили, и теперь главу поселения терзает один, очень важный вопрос, решение которого ждёт все поселение…

Обзор Endzone – A World Apart

Приветствую всех, товарищи выживальщики! Разуж вы здесь, значит, вы , скорее всего, серьёзные ребята, которые не боятся ядерной пустоши, радиационного дождя и диких рейдеров. Признаться честно, я думал, что меня, ветерана серий Anno или Tropiko, эта игра уже не сможет удивить. Что же можно нового придумать для геймплея экономической стратегии, где основная цель – построить город и удовлетворить все потребности жителей, чтобы они жили долго и счастливо?

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №38

Здравствуйте, товарищи! Уже больше года мы публикуем отчеты для вас и это приветствие стало уже традиционным началом любого отчета. Мы знаем, что их читают игроки из разных стран и они говорят на разных языках, многие из них — на русском. В оригинале отчёты пишутся на английском языке, но сегодня мы мы хотим сказать вам “Zdravstvujte”! Наше обычное“Greetings dear Comrades…” снова вернётся в следующих отчётах…

Manor Lords: ответы на вопросы

Разработчик средневековой стратегии Manor Lords поделился некоторой информацией о своей игре в новой подборке ответов-вопросов.

Sphere: Flying Cities — обзор игры в раннем доступе

14 октября 2021 немецкая студия Hexagon Sphere Games UG выпустила в ранний доступ свой первый проект, Sphere: Flying Cities. Удалось ли разработчикам создать достойную игру, или же первый блин вышел комом?

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №37

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Время поспешить и отправить все ваши комбайны в поле, чтобы успеть собрать урожай до того, как ударит зима. Для нас же пришло время сообщить, что на следующей неделе мы превратим текущую бета-версию в стабильную релизную – это значит, что мы сможем сместить приоритеты на что-то новое, и, для большинства из вас, ещё более впечатляющее. Но ещё до этого мы смогли добавить в обновление кое-что ещё хотим поделиться этим с вами.

Стратегия с кубиками Dice Legacy получила обновление Memories и дорожную карту

Крупное обновление под названием Memories добавляет в градостроительную стратегию Dice Legacy множество новых функций, среди которых новая игровая механика под одноимённым названием «воспоминания». В игре появилась возможность активной паузы, изменения горячих клавиш и новые опции по доступности для людей с цветовой слепотой.

Подробности о добыче еды в Builders of Egypt

В градостроительной стратегии о Древнем Египте Builders of Egypt будет три основных источника пищи: сельское хозяйство, рыбалка и охота. Игра предложит 5 различных типов ферм, на которых можно выращивать пшеницу, латук, нут, гранаты и инжир. Для охоты и рыбалки будет два специальных здания: охотничий домик и рыбацкая пристань.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №36

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Менее двух недель назад, спустя неделю после предыдущего отчёта, мы выпустили версию 0.8.5.2 в публичное тестирование, и за это время уже достигли хорошего прогресса в отладке и настройке игры. С тех пор мы выпустили 3 обновления, и их чейнджлог довольно обширен. Сейчас, в этом отчёте, мы хотели бы пройтись по некоторым моментам, так как было бы полезно предоставить дополнительные объяснения о сделанных исправлениях и фиксах. Хотя основным фокусом нашей работы всё ещё оставалась отладка графического интерфейса, и мы действительно ценим ваш фидбек.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №35

Приветствую, дорогие товарищи из Советской Республики. У нас в Словакии становится всё холоднее и наши теплоцентрали начинают нагревать свои котлы. Это значит, что мы находимся ещё ближе к октябрю – месяцу, который обозначен как дедлайн для релиза грядущего обновления, содержащего переработку интерфейса, множество улучшений существующих игровых функций и некоторые новые. Последняя версия обновления уже доступна для наших внутренних тестировщиков, которые взяли на себя работу по проверке игры и делают всё возможное, чтобы найти все критические баги, которые команда разработчиков сможет пофиксить до начала стадии публичного бета-теста. Наберитесь терпения: обновление выйдет в публичный бета-тест на следующей неделе!