В Stellaris грядут значимые изменения
В недавнем дневнике Paradox Interactive анонсировали переосмысление видения игры. Основная идея, стоящая за Stellaris, заключается в том, что это динамически… Подробнее »В Stellaris грядут значимые изменения
В недавнем дневнике Paradox Interactive анонсировали переосмысление видения игры. Основная идея, стоящая за Stellaris, заключается в том, что это динамически… Подробнее »В Stellaris грядут значимые изменения
После недавнего выхода дополнения Grand Archive для Stellaris игрок из Китая обнаружил баг, связанный с происхождением «Охотники за трофеями». Специальный… Подробнее »В Stellaris обнаружили настолько интересный баг, что разработчики не хотят его фиксить
Платное DLC Grand Archive добавляет в Stellaris новое мегасооружение: Большой архив. Игроки смогут собрать более сотни различных коллекционных реликвий в… Подробнее »Вышло дополнение Grand Archive для Stellaris
Платное дополнение Cosmic Storms расширяет механику космических бурь в Stellaris, добавляя 8 новых вариантов бурь, имеющих различные эффекты. новый режим… Подробнее »В Stellaris теперь есть космическая погода: для игры вышло дополнение Cosmic Storms
Paradox выпустили специальный трейлер в честь восьмой годовщины космической стратегии Stellaris, которая за время своего существования успела стать для многих эталоном жанра.
Стивен Мюррэй поспешил прокомментировать дискуссию об использовании в игре ИИ и развеять опасения игроков по этому поводу.
The Machine Age расширяет геймплей при игре за роботов в 4X стратегии Stellaris и позволяет по новому взглянуть на различные варианты синтетических цивилизаций.
Paradox открыли Season Pass 8 для своей 4X стратегии Stellaris. Он будет включать три дополнения
DLC The Machine Age будет посвящено новому типу империй машин, обладающих сознанием. Дополнением позволит создать империю машин, не ограниченную гештальт-сознанием, а также будет включать три новых происхождения:
Astral Planes – это новое контентное дополнение для Stellaris, посвящённое астральным планам: тому, что находится за пределами привычной материи. С DLC империи смогут путешествовать сквозь разломы в пространстве и открывать причудливые, новые реальности.
Этот гайд призван объяснить, что такое рынок ресурсов, и как он работает. Также здесь рассказывается о трёх типах рынков: внутреннем, галактическом и рынке рабов. Темы объёма торговли и торговых отношений между империями не затрагиваются, так как это отдельный вопрос.
Обновление 3.9 «Резец» существенно изменило механику космических жилищ в Stellaris. Изменения призваны решить одну из главных проблем игры: спам орбитальными станциями, к которому можно было прибегнуть, начиная с середины игры. Строительство большого количества жилых станций позволяло значительно увеличить экономику, но при этом создавало огромное количество микроменеджмента, заставляя игроков управлять несколькими десятками таких поселений.
Состоялся выход дополнения Galactic Paragons для Stellaris, посвящённого игровым лидерам. Дополнение и сопроводительный бесплатный патч значительно расширяют механику персонажей-лидеров, добавляя в игру совет, новые гражданские модели, традиции, черты и расширяя прокачку персонажей.
Некрофаг – это происхождение, которое доступно в Stellaris при наличии дополнения Necroids Species Pack. Игра с этим происхождением достаточно похожа на Синкретическую эволюцию, но с тем отличием, что ваши препатентные (подчинённые виды) не такие сильные. При этом сами некрофаги имеют ряд приятных бонусов.
Новое DLC Galactic Paragons будет посвящено игровым персонажам-лидерам и добавит в Stellaris совершенно новую механику совета. Игроки смогут назначать лидеров на уникальные должности в совете, зависящие от типа государства, а также прокачивать им различные черты из более чем сотни доступных.
Разработчики Stellaris анонсировали кардинальные изменения, связанные с удобством игры, которые станут доступны в грядущем обновлении 3.8 «Близнецы».
Очередное обновление добавит в Stellaris совершенно новую функцию: возможность посадить за управление одной империей нескольких игроков, таким образом устроив кооперативное прохождение или командное PVP. Об этом разработчики рассказали в дневнике.
В жанре стратегий очень много игр, посвящённых космосу, колонизации планет и сражениям космических кораблей. Но почему лидерские позиции в глазах игроков всё ещё занимает Stellaris, вышедшая в 2016 году? Разберёмся в этом обзоре.
Вы ненавидите интенсивное микро? Нравится минимаксить? Вас раздражает необходимость колонизировать всё подряд только для того, чтобы быть на одном уровне развития с ИИ? Хотели бы вы просто раскатать ИИ с помощью науки, как в играх Civilization?
С выходом дополнения First Contact в Stellaris появится совершенно новая игровая механика: маскировка. С помощью специального модуля замаскировать можно будет корабли и станции. Замаскированные корабли смогут незаметно проникать на территорию противника, перемещаться по ней, а в случае, если это научный корабль – изучать проекты и шпионить за колониями.
В рамках DLC First Contact в Stellaris можно будет встретить особую цивилизацию, называющую себя Минамар Спешалайзд Индастриз. Её представители занимаются просвещением примитивов за определённую цену. Данная цивилизация сможет взаимодействовать с внешним миром точно также, как и все остальные, однако у игроков с происхождениями Расплата и Разбитые на ней будет завязана сюжетная история. Остатки корабль Минамар, который был показан в трейлере, можно будет изучить и использовать в своих целях.
Paradox сообщили, что выход DLC First Contact ожидается 14 марта. Дополнение будет посвящено первому контакту между цивилизациями, тема которого раскроется в трёх новых происхождениях и взаимодействиях с примитивами.
Из этой статьи вы сможете узнать, чем отличается геймплей за разных типов роботов и понять общую стратегию игры за них. Для игры за все виды роботов вам потребуется иметь дополнение Synthetic Dawn. Чтобы создать государство роботов, при создании империи необходимо выбрать этику «Гештальт-сознание» и форму правления «Машинный разум».
В рамках DLC First Contact разработчики космической стратегии Stellaris добавят механику осведомлённости примитивных цивилизаций. Это значит, что неразвитые цивилизации, за которыми вы наблюдаете, начнут подозревать присутствие инопланетной космической станции на орбите своей планеты. Осведомлённость будет зависеть от ряда факторов, в числе которых степень агрессивности наблюдения, развитость цивилизации и различные события.
Разработчики Stellaris рассказали об общей идее дополнения First Contact, которое выйдет вместе с сопровождающим патчем 3.7 «Малый пёс». DLC будет посвящено примитивным цивилизациям и добавит три новых происхождения, которые будут объеденины идеей появления цивилизаций в сложных условиях.
Paradox анонсировали новое платное дополнение для космической стратегии Stellaris, посвящённое первому контакту меду космическими империями. DLC добавит в игру новые происхождения для цивилизаций и новые игровые механики, связанные первой встречей с представителями других видов.
Космическая стратегия Stellaris получила крупное обновление 3.6 «Орион». Вот список основных нововведений.
В обновлении 3.6 в Stellaris появится новая гражданская модель для коллективного разума под названием Кордицептические дроны. Она позволит воскрешать ранее… Подробнее »В Stellaris можно будет воскрешать космических существ, играя за коллективный разум
Грядущее обновление добавит в космическую стратегию Stellaris новый тип федерации, подходящий для империй, предпочитающих опору на духовность и религию – об этом разработчики рассказали в очередном дневнике. Данная федерация получит название Священный Завет, в неё нельзя будет вступить роботам, а её бонусы пригодятся всем империям, следующим спиритуалистическому пути.
В грядущем обновлении «Орион» в Stellaris появится новая функция для тех, кто не любит много читать. В настройках доступности можно… Подробнее »В Stellaris появится озвучка текстовых окон