Перейти к содержимому

Stellaris

В Stellaris обнаружили настолько интересный баг, что разработчики не хотят его фиксить

После недавнего выхода дополнения Grand Archive для Stellaris игрок из Китая обнаружил баг, связанный с происхождением «Охотники за трофеями». Специальный… Подробнее »В Stellaris обнаружили настолько интересный баг, что разработчики не хотят его фиксить

В Stellaris теперь есть космическая погода: для игры вышло дополнение Cosmic Storms

Платное дополнение Cosmic Storms расширяет механику космических бурь в Stellaris, добавляя 8 новых вариантов бурь, имеющих различные эффекты. новый режим… Подробнее »В Stellaris теперь есть космическая погода: для игры вышло дополнение Cosmic Storms

Stellaris отмечает восьмую годовщину

Paradox выпустили специальный трейлер в честь восьмой годовщины космической стратегии Stellaris, которая за время своего существования успела стать для многих эталоном жанра.

Для Stellaris анонсировали дополнение The Machine Age

DLC The Machine Age будет посвящено новому типу империй машин, обладающих сознанием. Дополнением позволит создать империю машин, не ограниченную гештальт-сознанием, а также будет включать три новых происхождения:

Состоялся выход дополнения Astral Planes для Stellaris

Astral Planes – это новое контентное дополнение для Stellaris, посвящённое астральным планам: тому, что находится за пределами привычной материи. С DLC империи смогут путешествовать сквозь разломы в пространстве и открывать причудливые, новые реальности.

Скриншот звёздной системы из стратегии Stellaris

Гайд по рынку в Stellaris

Этот гайд призван объяснить, что такое рынок ресурсов, и как он работает. Также здесь рассказывается о трёх типах рынков: внутреннем, галактическом и рынке рабов. Темы объёма торговли и торговых отношений между империями не затрагиваются, так как это отдельный вопрос.

В Stellaris изменили принцип работы орбитальных станций в рамках обновления «Резец»

Обновление 3.9 «Резец» существенно изменило механику космических жилищ в Stellaris. Изменения призваны решить одну из главных проблем игры: спам орбитальными станциями, к которому можно было прибегнуть, начиная с середины игры. Строительство большого количества жилых станций позволяло значительно увеличить экономику, но при этом создавало огромное количество микроменеджмента, заставляя игроков управлять несколькими десятками таких поселений.

Для Stellaris вышло дополнение Galactic Paragons, посвящённое лидерам

Состоялся выход дополнения Galactic Paragons для Stellaris, посвящённого игровым лидерам. Дополнение и сопроводительный бесплатный патч значительно расширяют механику персонажей-лидеров, добавляя в игру совет, новые гражданские модели, традиции, черты и расширяя прокачку персонажей.

Stellaris: быстрый старт за некроидов с происхождением Некрофаг

  • Гайды

Некрофаг – это происхождение, которое доступно в Stellaris при наличии дополнения Necroids Species Pack. Игра с этим происхождением достаточно похожа на Синкретическую эволюцию, но с тем отличием, что ваши препатентные (подчинённые виды) не такие сильные. При этом сами некрофаги имеют ряд приятных бонусов.

Анонсировано дополнение Galactic Paragons для Stellaris, которое улучшит лидеров

Новое DLC Galactic Paragons будет посвящено игровым персонажам-лидерам и добавит в Stellaris совершенно новую механику совета. Игроки смогут назначать лидеров на уникальные должности в совете, зависящие от типа государства, а также прокачивать им различные черты из более чем сотни доступных.

В Stellaris несколько игроков смогут играть за одно государство

Очередное обновление добавит в Stellaris совершенно новую функцию: возможность посадить за управление одной империей нескольких игроков, таким образом устроив кооперативное прохождение или командное PVP. Об этом разработчики рассказали в дневнике.

Stellaris: всё ещё лучшая космическая стратегия

В жанре стратегий очень много игр, посвящённых космосу, колонизации планет и сражениям космических кораблей. Но почему лидерские позиции в глазах игроков всё ещё занимает Stellaris, вышедшая в 2016 году? Разберёмся в этом обзоре.

Stellaris: гайд по высокой империи из трёх планет

Вы ненавидите интенсивное микро? Нравится минимаксить? Вас раздражает необходимость колонизировать всё подряд только для того, чтобы быть на одном уровне развития с ИИ? Хотели бы вы просто раскатать ИИ с помощью науки, как в играх Civilization?

В Stellaris появятся маскировочные модули

С выходом дополнения First Contact в Stellaris появится совершенно новая игровая механика: маскировка. С помощью специального модуля замаскировать можно будет корабли и станции. Замаскированные корабли смогут незаметно проникать на территорию противника, перемещаться по ней, а в случае, если это научный корабль – изучать проекты и шпионить за колониями.

Минамар Спешалайзд Индастриз: новая сюжетная цивилизация в Stellaris

В рамках DLC First Contact в Stellaris можно будет встретить особую цивилизацию, называющую себя Минамар Спешалайзд Индастриз. Её представители занимаются просвещением примитивов за определённую цену. Данная цивилизация сможет взаимодействовать с внешним миром точно также, как и все остальные, однако у игроков с происхождениями Расплата и Разбитые на ней будет завязана сюжетная история. Остатки корабль Минамар, который был показан в трейлере, можно будет изучить и использовать в своих целях.

Объявлена дата выхода дополнения First Contact для Stellaris

Paradox сообщили, что выход DLC First Contact ожидается 14 марта. Дополнение будет посвящено первому контакту между цивилизациями, тема которого раскроется в трёх новых происхождениях и взаимодействиях с примитивами.

Stellaris: особенности игры за различные машинные империи (роботов)

  • Гайды

Из этой статьи вы сможете узнать, чем отличается геймплей за разных типов роботов и понять общую стратегию игры за них. Для игры за все виды роботов вам потребуется иметь дополнение Synthetic Dawn. Чтобы создать государство роботов, при создании империи необходимо выбрать этику «Гештальт-сознание» и форму правления «Машинный разум».

Новые способы взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris

В рамках DLC First Contact разработчики космической стратегии Stellaris добавят механику осведомлённости примитивных цивилизаций. Это значит, что неразвитые цивилизации, за которыми вы наблюдаете, начнут подозревать присутствие инопланетной космической станции на орбите своей планеты. Осведомлённость будет зависеть от ряда факторов, в числе которых степень агрессивности наблюдения, развитость цивилизации и различные события.

Paradox раскрыли первые подробности грядущего дополнения для Stellaris

Разработчики Stellaris рассказали об общей идее дополнения First Contact, которое выйдет вместе с сопровождающим патчем 3.7 «Малый пёс». DLC будет посвящено примитивным цивилизациям и добавит три новых происхождения, которые будут объеденины идеей появления цивилизаций в сложных условиях.

Для Stellaris анонсировали DLC о первом контакте

Paradox анонсировали новое платное дополнение для космической стратегии Stellaris, посвящённое первому контакту меду космическими империями. DLC добавит в игру новые происхождения для цивилизаций и новые игровые механики, связанные первой встречей с представителями других видов.

В Stellaris можно будет воскрешать космических существ, играя за коллективный разум

В обновлении 3.6 в Stellaris появится новая гражданская модель для коллективного разума под названием Кордицептические дроны. Она позволит воскрешать ранее… Подробнее »В Stellaris можно будет воскрешать космических существ, играя за коллективный разум

В Stellaris появится Священный Завет – новая федерация для духовных империй

Грядущее обновление добавит в космическую стратегию Stellaris новый тип федерации, подходящий для империй, предпочитающих опору на духовность и религию – об этом разработчики рассказали в очередном дневнике. Данная федерация получит название Священный Завет, в неё нельзя будет вступить роботам, а её бонусы пригодятся всем империям, следующим спиритуалистическому пути.