Перейти к содержимому

Для Wargame: Red Dragon вышло DLC с южноафриканской армией

Состоялся выход дополнения Nation Pack: South Africa для Wargame: Red Dragon, которое добавляет в игру новые юниты, использовавшиеся Южно-Африканскими силами обороны в 1980-х годах во время Пограничных войн. Всего в набор входит 90 новых юнитов, основанных на реальных единицах техники и пехоты.

Saturated Outer Space — обзор пре-альфы

  • Обзоры

Всех приветствую, опер-стражи космоса! Совсем недавно в руки мне попал ключ довольно интригующей игры в духе моей любимой серии XCOM. «Пошаговая тактика в Sci-Fi сеттинге с элементами RPG, стелсом и захватывающим дух сюжетом» — так вкратце разработчики из Rummy Games описывают свою игру. Конечно, мимо меня такое проходит редко, поэтому я взялся посмотреть, что это за фрукт такой, Saturated Outer Space, и с чем его едят.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №35

Приветствую, дорогие товарищи из Советской Республики. У нас в Словакии становится всё холоднее и наши теплоцентрали начинают нагревать свои котлы. Это значит, что мы находимся ещё ближе к октябрю – месяцу, который обозначен как дедлайн для релиза грядущего обновления, содержащего переработку интерфейса, множество улучшений существующих игровых функций и некоторые новые. Последняя версия обновления уже доступна для наших внутренних тестировщиков, которые взяли на себя работу по проверке игры и делают всё возможное, чтобы найти все критические баги, которые команда разработчиков сможет пофиксить до начала стадии публичного бета-теста. Наберитесь терпения: обновление выйдет в публичный бета-тест на следующей неделе!

Distant Worlds 2 – Дневник разработчиков №4

  • Обзоры

В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.

Обзор Hero’s Hour

  • Обзоры

Первое, что следует сказать, так это то, что Hero’s Hour – это очень камерный проект. Больше всего игра напоминает перенос Heroes of Might & Magic на мобильные устройство (как Rusted Warfare, которая является полноценной RTS в стиле Supreme Commander, сделанной так, чтобы в неё можно и даже почти удобно было играть с мобильника). И, по сути, на этом все достоинства игры и заканчивались бы, если бы не одно нововведение, которое здорово меняет один из важнейших элементов – тактические бои.

Diplomacy is Not an Option: превью

  • Обзоры

Diplomacy is Not an Option – стратегия от отечественных разработчиков, которая повествует о лорде-феодале, уставшем от жизни. Теперь он строит замок и защищает его от толп крестьян, потому что это весело. Всё это расскажут в сюжетной кампании, которая появится к выходу игры в ранний доступ уже в январе 2022, а пока что речь пойдёт о демо-версии, что доступна Steam уже сейчас.

Пехота в варгейме Broken Arrow: особый тип юнитов

Пехота в Broken Arrow будет выполнять роль скорее оборонительного юнита. Она передвигается очень медленно (в сравнении с техникой), но при этом её трудно обнаружить и вытеснить из городов и лесов. Выбивать вражескую пехоту из этих мест с помощью техники будет самоубийством, и поэтому потребуется комплексный подход из вашей собственной пехоты и огневой поддержки.

Над Builders of Greece работает новая команда

На Steam-странице градостроительной стратегии Builders of Greece появилась информация о том, что разработкой игры теперь занята новая студия Blum Entertainment. С этого момента новая команда должна держать всех ждущих игру в курсе прогресса разработки и текущего состояния проекта. CreativeForge Games, которая ранее занималась игрой, по-прежнему значится как второй разработчик и издатель.

Xenonauts 2 – обновление за август 2021

Самое главное достоинство V21 — это окончательная реализация визуального стиля для главного меню/экрана настроек игры и всех связанных с ними панелей (настройки, загрузить игру, сохранить игру и т.д.). Мы уже довольно давно работаем над новым стилем пользовательского интерфейса, и приятно, что наконец-то удалось добавить его в игру. Также было потрачено много времени и усилий на улучшение удобства использования и полировку пользовательского интерфейса.

Прекращена разработка стратегии Shallow Space

Разработчики космической MMORTS Shallow Space с сожалением сообщают, что вынуждены остановить разработку игры. На протяжении последнего года они пытались внедрить в игру новый клиент, однако позже осознали, что это нивелирует все усилия по разработке игры, которые уже были сделаны.

Phoenix Point: грядущее обновление Hypnos, изменения в фракционной дипломатии, исследованиях и многое другое

1 октября – волнующий день для Phoenix Point, поскольку в этот день состоится релиз версии Behemoth Edition для PlayStation 4 и Xbox One, а также выйдет DLC 4: Corrupted Horizons для всех платформ… но вместе с этим у нас есть ещё одно обновление для игроков на ПК, которое также выйдет 1-го октября и получит название «Hypnos»!

Reshaping Mars — обзор игры в раннем доступе

26 августа 2021 года компания Tholus Games, состоящая из всего одного разработчика, представила в раннем доступе вниманию публики амбициозный симулятор строительства колонии на Марсе под названием Reshaping Mars. Основной «фишкой» проекта заявлялась его комплексность и глубина. Удалось ли разработчику не разочаровать игроков?

Ratten Reich успешно профинансирована на Kickstarter

Разработчикам стратегии о мышах, крысах, тараканах и ящерах Ratten Reich удалось собрать требуемую сумму в размере €27000 на Kickstarter. Сейчас студия думает над тем, чтобы открыть дополнительные цели. Поиграть в стратегию можно будет в следующем году, а в скором времени ожидается ЗБТ.

Релиз Total War: Warhammer III откладывается до 2022

Creative Assembly сообщили, что вынуждены перенести дату выхода Total War: Warhammer III с конца 2021 на начало 2022 года. Разработчики при этом обещают, что слишком долго ждать не придётся, и всё это время они будут предоставлять много новой информации об игре.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №34

Приветствую вас, дорогие камрады из советской республики. Мы снова пришли с докладом о текущем положении дел с разработкой. Иногда вы не видите прогресса и всё это выглядит так, как будто мы плетёмся небольшими шагами, но эти небольшие шаги – путь к цели нашего путешествия, отличной игре, которую мы все любим. Кроме обычных фиксов и исправлений, на протяжении последних двух недель мы уделили больше внимания видению того, какой должна быть игра на релизе. Мы разработали план и теперь у нас есть чёткая дорожная карта с конкретными дедлайнами, а также конечной целью в конце 2022 года – к этому времени мы ходим, чтобы игра была готова для широкой публики. Это будет долгое путешествие, ведь нам придётся усердно поработать, так как мы хотим выпустить несколько контентных обновлений, добавить новые механики и другие новые вещи (некоторые из которых вы просили). И мы думаем, что справимся и сделаем эту игру одной из лучших в своём жанре.

В The Crust будет галактический рынок

В отечественной стратегии о строительстве колонии на Луне The Crust игроки смогут получить доступ к галактическому рынку и закупиться там нужными товарами. Через галактический рынок можно будет получить доступ к товарам Марса, Земли и других планет, а также нанять различных специалистов для колонии.

Дневник разработчиков Knights of Honor II №21 – Королевская темница

Друзья, приветствуем вас в 21-м дневнике разработчиков по игре «Knights of Honor II: Sovereign»! Изначально мы собирались поговорить о мультиплеере, но поскольку мы всё ещё работаем над пользовательским интерфейсом для лобби, то сейчас мы расскажем вам о королевской темнице – как рыцари попадают туда, к каким событиям и последствиям это может привести и какие действия могут предпринять правители заключённых и «стражи темницы».

Обзор King’s Bounty II

  • Обзоры

В далёком 1990 году студия New World Computing сделала свои первые шаги к созданию игры со стратегическим элементом по мотивам своих РПГ-игр Might & Magic. В результате появилась игра King’s Bounty, на механиках которой позже была создана уже полностью стратегическая серия Heroes of Might & Magic, в последствие затмившая собой «королевскую награду».

Как создать древний, мифический язык для Troy: Mythos

Разработка игр — это всегда сложно. Иногда вы пытаетесь понять, почему вместо чьего-то лица куча пикселей, а иногда пытаетесь заставить скелета идти в гору. Всё происходит именно так, мельчайшие проблемы и самые невероятные цели — всё сводится к нескольким строкам кода, усердной работе и команде разработчиков, полной гениев.

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №33

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли очередные две недели и мы готовы сообщить хорошие новости. Внутренний тест грядущей версии 0.8.5.X начнётся на следующей неделе, а потому обеспечить фидбеком о новом пользовательском интерфейсе смогут больше людей. Недавно мы починили несколько багов, попробовали кое-что настроить и также расширили некоторые механики, которые не так часто использовались. Что ж, давайте поговорим о том, чтобы было пофикшено, изменено и о чём ещё не упоминалось в предыдущих отчётах.

Танки финнов в Strategic Mind: Spirit of Liberty

Разработчики стратегии Strategic Mind: Spirit of Liberty, посвящённой войнам СССР и Финляндии, поделились своим видением исторических событий и рассказали о финских танках, которые будут присутствовать в игре.

Разработка дополнения Royal Court для Crusader Kings III займёт больше времени

В очередном дневнике разработчиков Paradox Interactive сообщили о том, что испытывают затруднения, связанные с разработкой дополнения Royal Court для средневековой глобальной стратегии Crusader Kings III. Хотя официальной даты релиза оглашено не было, Paradox предупреждают, что «…разработка дополнения займёт больше времени, чем многие ожидают».

В Rimworld теперь можно развивать идеолигии по мере игры

Вышло обновление 1.3.3100 для симулятора колонии Rimworld, которое добавило в игре новую функцию гибких идеолигий (в рамках DLC Ideology). Теперь игру можно начать в новом режиме, который предложит выбрать простую и самую минималистичную идеолигию для начала, а затем постепенно получать очки развития и модифицировать её.

Начата работа над вторым этапом дорожной карты Ancient Cities

Стратегия о доисторических людях Ancient Cities получила обновление 0.2.4.1, которое является первым этапом в рамках реализации второго этапа дорожной карты – Jobs (Работа и занятия). Этот этап будет включать проработку различных трудовых активностей, которые поселенцы смогут выполнять на этапе Мезолита и Неолита.

Patron обзавелась поддержкой модов

В градостроительной стратегии Patron появилась поддержка модов и сервиса Steam Workshop, позволяющего загружать и устанавливать их в пару кликов. Это лишь первый этап на пути дальнейшего развития моддинга, утверждают разработчики из студии Overseer Games. В дальнейшем ожидается ещё больше возможностей, хотя уже сейчас можно модифицировать многие элементы игры.

Raging Bridgehead: новое дополнение для Graviteam Tactics

Варгейм Graviteam Tactics получил очередное дополнение Raging Bridgehead, на этот раз посвящённое немецкому наступлению в районе деревни Пелеши. Немцы закрепились у Поречья, Большого Сабска и Ивановки и продолжают получать новую силу и танки для подготовки к наступлению в направлении Красногвардейска.