Как для WARNO создавались на основе реальной местности
Французская студия Eugen Systems рассказала о том, как создавались карты для варгейма WARNO. Для этого использовалась технология Digital Elevation: разработчики занесли изображения различной местности, полученные со спутника, в игровой движок, который на основе этого сгенерировал карты, повторяющие рельеф реальной местности. Ту местность, которую игроки увидят в WARNO, существует в реальности.