В Xenonauts 2 добавят фазы вторжения
Разработчики Xenonauts 2 сейчас работают над системой из пяти фаз вторжения пришельцев. Её задача – сделать геймплей на глобальной карте… Подробнее »В Xenonauts 2 добавят фазы вторжения
Разработчики Xenonauts 2 сейчас работают над системой из пяти фаз вторжения пришельцев. Её задача – сделать геймплей на глобальной карте… Подробнее »В Xenonauts 2 добавят фазы вторжения
Обновление Milestone 5, разработка которого уже началась, позволит играм завершить кампанию Xenonauts 2, пройдя весь необходимый предварительный путь и выполнив финальную миссию. Разработчики обещают, что обновление будет крупным и добавит в игру весь оставшийся геймплейный контент, а также переработает вторую часть истории. Из-за обилия того, что нужно сделать, разработка обновления займёт достаточно много времени.
Состоялся выход крупного обновления Milestone 4 для пошаговой тактики о борьбе с пришельцами Xenonauts 2. Обновление добавляет новый вид пришельцев,… Подробнее »Для Xenonauts 2 вышло четвёртое обновление
Все обладатели Xenonauts 2 сейчас могут установить себе версию 4.0.0, которая добавляет контент для поздней стадии. В его числе действительно мощные вещи:
Обновление Milestone 3 уже доступно для Xenonauts 2. Оно содержит крупные изменения, включая переход игры на версию движка Unity 2022, что не только облегчает дальнейший процесс разработки, но и уменьшает время загрузок на 30%.
После выхода обновления Веха 2 Goldhawk Interactive начали работу над следующим апдейтом для игры. Одним из наиболее интересных нововведений грядущей Вехи 3 станет новый тип НЛО: крейсер. Он будет управляться пришельцами, вооружёнными смертоносным термоядерным вооружением. После захвата этого крейсера можно будет открыть последний истребитель и десантный корабль, а также новый уровень оружия для пехоты и апгрейд для MARS.
Состоялся релиз обновления Веха 2 для Xenonauts 2, которое вносит значимые изменения в игру. Пройдёмся по списку.
Пришло время очередного обновления разработки Xenonauts 2. Ниже – о том, чем была занята команда на протяжении месяца!
Мы планируем продолжить публиковать ежемесячные обновления о процессе разработки Xenonauts 2, чтобы держать вас в курсе о том, чем мы занимаемся в Goldhawk Interactive.
Почти одновременно вышли два гиганта в мире пошаговых тактик: Jagged Alliance 3 и Xenonauts 2 (пусть и последняя в стадию раннего доступа, но всё же). Посмотрим, насколько популярны оказались обе игры.
Пошаговая тактическая игра Xenonauts 2 теперь доступна в раннем доступе. В Xenonauts 2 игроку предстоит возглавить межнациональную организацию, занимающуюся обнаружением и устранением пришельцев, которые начали своё вторжение на Землю. Игра выполнена в классическом научно-фантастическом стиле в альтернативно-исторической вселенной, где в 2009 году всё ещё продолжается холодная война.
В далеком 2009 году группа энтузиастов решила положить на новые рельсы классику игровой индустрии XCOM:Enemy Unknown. Под это дело они запустили краудфайндинг и сумели собрать более 150 тысяч долларов пожертвований, на которые и начали разрабатывать свой продукт, который получил название Xenonauts.
Дождались! Разработчики Xenonauts 2 после годов неопределённости и нескольких десятков выпущенных дневников наконец-то определились с конкретной датой выхода игры в ранний доступ – 18 июля 2023. Релиз состоится сразу на трёх платформах: Steam, GOG и Epic Game.
Во-первых, у нас есть дата выхода игры в ранний доступ. Я не знаю, когда точно она будет озвучена (прим. переводчика: 18 июля 2023 – озвучили после выхода этого дневника), так как этим занимается наш маркетинговый партнёр Hooded Horse, однако мы стараемся привести игру в наилучшее состояние к этой дате.
Апрель прошёл, значит, наступило время нового отчёта. Наша команда хорошо продвинулась в одних аспектах, но также столкнулась и с трудностями в некоторых других.
Март закончился, и пришло время нашего ежемесячных новостей об обновлении. Мы всё ещё не определились с окончательной датой начала раннего доступа к игре, но, если не случится ничего катастрофичного, мы планируем это сделать во втором квартале, так что мы сейчас максимум в трёх месяцах до старта.
Всем привет! Февраль закончился, а значит пришло время рассказать о проделанной работе за месяц.
Всем привет, и пришло время для нашего ежемесячного отчёта о развитии Xenonauts 2! Новостей в этом месяце будет поменьше, потому что мы усердно трудились над подготовкой демо-версии игры, которому мы выпустим к Steam Nexy Fest – она содержит полностью играбельный фрагмент Xenonauts 2, ограниченный 50-ю днями кампании.
Декабрь был благоприятным месяцем для проекта даже несмотря на рождественские каникулы – ведь мы выпустили V25 и открыли игру для первой волны участников открытого бета-теста. Мы не добавляли множество новых механик, потому что большая часть нашего времени была направлена на сбор отзывов и устранение ошибок, которые нашли наши новые (и старые) тестеры. Поэтому я более подробно расскажу о том, над чем мы собираемся работать в ближайшие пару месяцев.
Разработчики пошаговой тактики о вторжении пришельцев Xenonauts 2 представили трейлер игры, в котором показали основные элементы геймплея, такие как: найм… Подробнее »Представлен геймплейный трейлер Xenonauts 2
Разработчики Xenonauts 2 добавили в игру множество уникальных способностей для разных видов пришельцев и переосмыслили уже существовавшие. В отличие от способностей, которые были в Xenonauts 1, новые способности станут менее раздражающими и более интересными. Вот пара примеров.
Разработчики тактического долгостроя Xenonauts 2 обрадовали всех ожидающих выход игры: на странице игры в Steam появилась возможность подать заявку на закрытое тестирование игры. Студия предупреждает, что поучаствовать удастся не всем: с каждым обновлением будет добавляться около двухсот новых тестеров, которые будут выбраны случайным образом.
Приветствуем. Июль завершился, так что пришло время для очередного ежемесячного отчёта о разработке.
Настал июль, и пришло время узнать, что же нового в прогрессе разработки Xenonauts 2 за прошлый месяц. Приносим изменения за небольшую медлительность: вот вся информация…
Всем привет! Пришло время наших новостей разработки за март. Просим прощения за опоздание на несколько дней: замысел был в том, чтобы приурочить обновление к выпуску версии V23, но мы нашли несколько причин вылетов, которые отсрочили выпуск. Кому интересно – мы выпустим V23 на этой неделе.
Привет всем. Пришло время февральского обновления! Так как это обновление разработки вышло немного раньше обычного, а предыдущее напротив было с опозданием, у нас было лишь 3 недели между этими событиями. Однако за это время было сделано довольно многое.
Приветствую вас и приношу свои извинения за небольшую задержку – команда хотела закончить несколько вещей, прежде чем выкладывать этот дневник.
С Новым годом и всё такое! Перед вами небольшая сводка от команды Goldhawk о том, какая работа была проделана над Xenonauts 2 в декабре. Для команды это был немного короткий месяц из-за праздников, но теперь мы вернулись и продолжаем работу.
Ноябрь приближается к концу, а значит настало время выпуска ежемесячного обновления, рассказывающего о прогрессе разработки. В этом месяце мы в основном работали над превращением экспериментальных билдов версии 22 во что-то более готовое к релизному состоянию для публикации в Steam и GOG. В итоге мы выпустили целых 6 хотфиксов, что для нас рекорд!
Встречайте сентябрьское обновление! В последние несколько недель работа шла немного медленно из-за отпусков и болезни, но теперь мы возвращаемся к привычному ритму жизни и готовы поделиться с вами новостями о том, что мы сделали.