Перейти к содержимому

Никита Юшин

Переводчик

Дневник разработчиков Espiocracy 57 – AAR за Вьетнам

О чём тут: в дневниках разработчиков Espiocracy рассказывается о подробностях контентного наполнения игры Espiocracy, в которой вам предстоит примерить на себя роль… Подробнее »Дневник разработчиков Espiocracy 57 – AAR за Вьетнам

Дневник разработчиков Civilization VII №2: Лидеры и цивилизации

Перевод оригинального дневника разработчиков Привет, фанаты «Цивилизации»! Это Сара, менеджер по связям с сообществом, с очередным дневником разработчиков. Сегодня мы окунёмся в… Подробнее »Дневник разработчиков Civilization VII №2: Лидеры и цивилизации

Дневник разработчиков Espiocracy 56 – Пропаганда

О чём тут: в дневниках разработчиков Espiocracy рассказывается о подробностях контентного наполнения игры Espiocracy, в которой вам предстоит примерить на… Подробнее »Дневник разработчиков Espiocracy 56 – Пропаганда

Дневник разработчиков Espiocracy 53 – Агентства (3.0)

В старых играх не особо задавались таким вопросом. Ну, стреляешь по астероидам и стреляешь, какая разница? Вместе с тем, игры становились глубже, и часть этой глубины появилась из-за попыток осмыслить то, кем является игрок. Так было в большинстве игр, за исключением бо́льшей части жанра стратегий. В большинстве из них игрок – Бог, дух, машина Руба Голдберга, да кто угодно, играйте уже, наконец, в игру.

Panzer Corps 2: Frontlines – Bulge. Дневник разработчиков №2: дополнение вышло

В этом дневнике мы впервые взглянем на пути прохождения кампаний и входящих в них битв, а также покажем вам обновленные скриншоты, показывающие изменения со времён первого дневника.

Panzer Corps 2: Frontlines – Bulge. Дневник разработчиков №1

Frontlines представляет совершенно новую главу в саге Panzer Corps, так что дневник разработчиков – это отличная возможность познакомить игроков с основной идеей проекта. Это особенно удобно для тех, кто только сейчас познакомился с нашей серией игр.

Дневник разработчиков Espiocracy 48 – действия

В одном из ранних дневников мы использовали следующую метафору: «Симфония истории, играемая целым оркестром ___, изменять состав которого можно прямо во время представления (убив скрипача или шантажировав пианиста)». Тогда мы употребили термин «взглядов» в месте, где стоит прочерк. Хотя они играют важную роль и по сей день, спустя два года нам кажется более верным употребить термин «акторы». Акторы – это отдельные личности или организации, обладающие большой значимостью. Если переводить с политического жаргона – это те, кто может предпринимать активные действия, менять историю напрямую через действия. Сегодня мы более пристально рассмотрим эти действия.

Скриншот звёздной системы из стратегии Stellaris

Гайд по рынку в Stellaris

Этот гайд призван объяснить, что такое рынок ресурсов, и как он работает. Также здесь рассказывается о трёх типах рынков: внутреннем, галактическом и рынке рабов. Темы объёма торговли и торговых отношений между империями не затрагиваются, так как это отдельный вопрос.

Интервью с ведущим дизайнером Tempest Rising Брэндоном Кастилом

Недавно наш ведущий геймдизайнер стратегии в реальном времени Tempest Rising Брэндон Кастил встретился с представителями российского игрового интернет-журнала Gamemag.ru и дал им интервью. Предлагаем разбор интервью без всего лишнего в формате вопрос-ответ.