Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.
Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.
Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.
Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.
В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.
Добро пожаловать в новый выпуск дневников разработчиков Astra Exodus! Сегодня мы собираемся рассказать о космических сражениях в реальном времени и активной паузе.
В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс – это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.
В этом дневнике разработчиков Astra Exodus речь пойдёт о героях и шпионаже. Разработчики расскажут о типах героев, их навыков и о реализации системы шпионажа.
Перевод дневника разработчиков №4 космической 4X стратегии Astra Exodus. Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Фернандо, и сегодня мы немного поговорим о галактической карте и том, что на ней присутствует: аномалии, угрозы и...
Перевод дневника разработчиков №3 космической 4X стратегии Astra Exodus. Привет всем, Фернандо, aka Atomic Kaiser, возвращается поболтать о такой маленькой игре под названием Astra Exodus. В этот раз мы поговорим о двух режимах игры: кампания и свободная...
Перевод дневника разработчиков №2 космической 4X стратегии Astra Exodus. Привет! Atomic Kaiser возвращается с новым выпуском дневников разработчиков, в котором поговорим о художественном стиле игры. Эстетика Как и геймплей, визуальная эстетика мира вдохновлена играми 90-х. Мы...
Перевод дневника разработчиков №1 космической 4X стратегии Astra Exodus. Привет всем, Меня зовут Фернандо и я разработчик Astra Exodus из студии Atomic Kaiser. Этот выпуск станет первым из серии дневников разработчиков. Наша задача –...
Подпишись:
Последние комментарии
А чего в группе ВК не опубликовали? Случайно нашел статью.
Лучше бы локализации завезли наконец!
Спасибо прикольно, нужно больше таких гайдов
спасибо хорошая интересная статья
Довольно приятно найти упоминания моего проекта. :) Спасибо за обзор.
А чего в группе ВК не опубликовали? Случайно нашел статью.
Лучше бы локализации завезли наконец!
Спасибо прикольно, нужно больше таких гайдов
спасибо хорошая интересная статья
Довольно приятно найти упоминания моего проекта. :) Спасибо за обзор.