Автор: Иван Фокин

0

Steel Division 2 – пересмотр режима уничтожения

Не так давно разработчики Steel Division рассказывали о возвращении режима Разрушения для Steel Division 2. Для того, что освежить в памяти тот пересказ, можно пройти к этой статье. Eugen Systems до сих пор усердно трудятся над калибровкой режима. Они всё ещё не могут точно сказать, когда режим будет готов, но хотят воспользоваться моментом, чтобы поведать подробности работы указанного режима.

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №4 – Вторжения

Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков «Knights of Honor II: Sovereign»! С сегодняшнего дня мы начнём разговор о боевом аспекте игры, описывая механику вторжения, включающую сражения, оккупацию и ассимиляцию. Несмотря на то, что есть разные стратегии обороны и расширения империй, войны всегда неизбежны, и они, без сомнений, являются основным способом расширения. Но всё же, победа не всегда достается легко, в чем вы скоро убедитесь.

0

Люди, стоящие за озвучкой Total War: WARHAMMER

Как знает абсолютно каждый, игравший в видеоигры – актёрам озвучки приходится очень много работать. Присоединяйтесь к нам и взгляните на тех, кто занимался озвучкой персонажей Total War: WARHAMMER I и II – и вы удивитесь, в каких ролях они побывали…

0

Дневник разработчиков – баланс в Total War: Three Kingdoms

Мы поговорили с дизайнером Мэтом Перкинсом, чтобы вы могли лучше разобраться в процессе формирования баланса игры, в частности, на примере подготовки к выходу дополнения Mandate of Heaven – можете ознакомится с этим ниже.

0

«Довольно круто высвободить своего внутреннего воина, а боевые кличи помогут отвлечься!»: разбираемся в групповом озвучивании

Мы пообщались с главным инженером звукозаписи диалогов Викторией Прентис по поводу группового озвучивания в серии игр Total War, о лучших способах привнести жизнь на поля сражений и важности качественного боевого топора.

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №15 — Базовый моддинг

Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №2: Сеттинг мира и его границы

Одним из первых шагов разработки для нас стал выбор исторического временного периода, в котором происходит действие игры. Определить примерные границы было довольно просто, исходя из того, что мы хотели сохранить дух первой части игры. Вряд ли удалось бы выбрать лучший период времени, чем Высокое и Позднее Средневековье для игры с таким названием, ведь так? Это были времена расцвета рыцарства, ядра серии Knights of Honor, и всего сопутствующего – эпичных битв и осад крепостей, крестовых походов, тонкой дипломатии, придворных интриг и противостояний королевств, культур, религий по всей Европе и в Старом свете!

0

Бартер, бронза и война: Троя и бронзовый век — Total War

В этот раз мы поговорим с директором подразделения Creative Assembly в Софии Майей Георгиевой и старшим игровым дизайнером Милхо Васильевым о нюансах временного периода игры, бартерной экономике и о том, как в действительности проходили боевые столкновения в Бронзовую эпоху.

0

Скручивать, кусать, колоть и калечить: как воскрешалась нежить с помощью звуковых эффектов в Total War: WARHAMMER II

Звукоинженеры из студии Creative Assembly рассказали о том, как они создавали разнообразные звуки для Total War: Warhammer II.

0

Создание Дун Чжо: как создать персонажа в Total War: THREE KINGDOMS

Перевод блога разработчиков Total War Создание персонажа для Total War: THREE KINGDOMS – далеко не простой процесс. Вместе с большим количеством сотрудников, работающих вместе, сразу в нескольких отделах, персонаж должен пройти множество стадий дизайна, прежде чем...

0

Работа писателей в Total War: Three Kingdoms

Перевод блога разработчиков Total War: Three Kingdoms Результат писательской работы можно увидеть повсюду в играх серии Total War – от озвученных трейлеров до внутриигровых всплывающих окон событий. Писательская команда играет ключевую роль в оживлении игр Total...

0

Fantasy General II – Взгляд на карту кампании

Перевод официального блога разработчиков. Сегодня мы расскажем об особенности, о которой толком ещё не разговаривали ранее: карта кампании. Карта кампании даёт вам понять: какие миссии вы прошли, какие доступны, с какими фракциями вы столкнетесь,...