Иван Фокин, Автор в Стратегикон

Иван Фокин

0

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №30 – Июнь

Последний месяц был особенно хорош для команды разработчиков, в частности, возросло качество всех аспектов разработки игры. Накопилось очень много всего, о чем хотелось бы поговорить, поэтому давайте сразу перейдем к контенту за июнь.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №140: Новые происхождения

В дополнении Blazing Deserts появятся новые тематические варианты для старта игры, и сейчас мы взглянем на них поближе. Но имейте ввиду, что они всё ещё находятся в стадии разработки, и некоторые вещи могут изменится. Поехали!

0

Обновление Данфорт для Phoenix Point — Июнь 2020

С быстро приближающимся выходом следующего крупного обновления для Phoenix Point, которое мы назвали «Данфорт», мы решили рассказать вам о ключевых изменениях и новинках, с которыми могут встретиться игроки.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №137: Гиены

Если лютоволки, вебкнехты и шраты обитают в темных чащах лесов севера, то южные пустыни заселены совершенно другими зверями. Мы уже все познакомились с ифритами, противниками для хорошо вооруженных отрядов. На этой неделе мы рассмотрим нового оппонента-зверя, с которым предстоит сражаться в начале и середине игры: гиену. Давайте взглянем поближе!

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №135: объекты окружения

Ранее мы говорили, что собираемся детализировать любое место, где вы ведёте сражение, вроде кладбища или лагеря разбойников, а так же добавить больше деталей на тактическую боевую карту. Если вы ещё не сделали этого, то советуем ознакомится с причинами, почему мы решили разнообразить игру таким образом и как мы подходим к решению к потенциальных проблем тут (англ.). Учитывая, что эта функция более менее готова, пришло время остановится на этом более подробно!

0

Steel Division 2 – пересмотр режима уничтожения

Не так давно разработчики Steel Division рассказывали о возвращении режима Разрушения для Steel Division 2. Для того, что освежить в памяти тот пересказ, можно пройти к этой статье. Eugen Systems до сих пор усердно трудятся над калибровкой режима. Они всё ещё не могут точно сказать, когда режим будет готов, но хотят воспользоваться моментом, чтобы поведать подробности работы указанного режима.

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №4 – Вторжения

Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков «Knights of Honor II: Sovereign»! С сегодняшнего дня мы начнём разговор о боевом аспекте игры, описывая механику вторжения, включающую сражения, оккупацию и ассимиляцию. Несмотря на то, что есть разные стратегии обороны и расширения империй, войны всегда неизбежны, и они, без сомнений, являются основным способом расширения. Но всё же, победа не всегда достается легко, в чем вы скоро убедитесь.

0

Люди, стоящие за озвучкой Total War: WARHAMMER

Как знает абсолютно каждый, игравший в видеоигры – актёрам озвучки приходится очень много работать. Присоединяйтесь к нам и взгляните на тех, кто занимался озвучкой персонажей Total War: WARHAMMER I и II – и вы удивитесь, в каких ролях они побывали…

0

Дневник разработчиков – баланс в Total War: Three Kingdoms

Мы поговорили с дизайнером Мэтом Перкинсом, чтобы вы могли лучше разобраться в процессе формирования баланса игры, в частности, на примере подготовки к выходу дополнения Mandate of Heaven – можете ознакомится с этим ниже.

0

«Довольно круто высвободить своего внутреннего воина, а боевые кличи помогут отвлечься!»: разбираемся в групповом озвучивании

Мы пообщались с главным инженером звукозаписи диалогов Викторией Прентис по поводу группового озвучивания в серии игр Total War, о лучших способах привнести жизнь на поля сражений и важности качественного боевого топора.

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №15 — Базовый моддинг

Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №2: Сеттинг мира и его границы

Одним из первых шагов разработки для нас стал выбор исторического временного периода, в котором происходит действие игры. Определить примерные границы было довольно просто, исходя из того, что мы хотели сохранить дух первой части игры. Вряд ли удалось бы выбрать лучший период времени, чем Высокое и Позднее Средневековье для игры с таким названием, ведь так? Это были времена расцвета рыцарства, ядра серии Knights of Honor, и всего сопутствующего – эпичных битв и осад крепостей, крестовых походов, тонкой дипломатии, придворных интриг и противостояний королевств, культур, религий по всей Европе и в Старом свете!

0

Бартер, бронза и война: Троя и бронзовый век — Total War

В этот раз мы поговорим с директором подразделения Creative Assembly в Софии Майей Георгиевой и старшим игровым дизайнером Милхо Васильевым о нюансах временного периода игры, бартерной экономике и о том, как в действительности проходили боевые столкновения в Бронзовую эпоху.

0

Скручивать, кусать, колоть и калечить: как воскрешалась нежить с помощью звуковых эффектов в Total War: WARHAMMER II

Звукоинженеры из студии Creative Assembly рассказали о том, как они создавали разнообразные звуки для Total War: Warhammer II.

0

Создание Дун Чжо: как создать персонажа в Total War: THREE KINGDOMS

0 Перевод блога разработчиков Total War Создание персонажа для Total War: THREE KINGDOMS – далеко не простой процесс. Вместе с большим количеством сотрудников, работающих вместе, сразу в нескольких отделах, персонаж должен пройти множество стадий дизайна, прежде...

0

Работа писателей в Total War: Three Kingdoms

0 Перевод блога разработчиков Total War: Three Kingdoms Результат писательской работы можно увидеть повсюду в играх серии Total War – от озвученных трейлеров до внутриигровых всплывающих окон событий. Писательская команда играет ключевую роль в оживлении игр...

0

Fantasy General II – Взгляд на карту кампании

0 Перевод официального блога разработчиков. Сегодня мы расскажем об особенности, о которой толком ещё не разговаривали ранее: карта кампании. Карта кампании даёт вам понять: какие миссии вы прошли, какие доступны, с какими фракциями вы...