Перейти к содержимому

В Unity of Command II теперь можно поиграть за Ось

На днях для Unity of Command II вышел очередной патч «Update 10», который добавляет в игру правки баланса, багфиксы и улучшения интерфейса. Но главная особенность патча – он впервые пополняет игру сценарием, который можно сыграть за Ось. До этого все миссии в игре можно было проходить исключительно за союзников.

Все концовки и сюжет Phoenix Point

Phoenix Point обладает пятью разными концовками, четыре из которых являются положительными и одна проигрышем. Осторожно – в статье присутствуют спойлеры.

Самые ожидаемые стратегии 2020

Кто сказал, что жанр стратегий умирает? 2020 год необычайно урожайный на стратегические игры. Представляем подборку самых ожидаемых стратегий этого года.

Хетты в Humankind

Хетты были одной из величайших военных держав своего времени, славившиеся своей строго организованной армией и производством качественного железного снаряжения.

Дата выхода первого дополнения для Phoenix Point перенесена на неопределённый срок

Phoenix Point – пошаговая тактика о борьбе с внеземным вирусом, релиз которой состоялся третьего декабря. Ещё до выхода игры Snapshot Games показали график выход дополнений, судя по которому первое из них, Blood and Titanium, должно было выйти 31 января 2020 года. Дополнение посвящено кибернетическим улучшениям, с помощью которых можно улучшить солдат.

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №24 – Декабрь

Хотя только что миновал праздничный сезон, в наличии есть пара приятных новостей, которые стоит обсудить и продемонстрировать в блоге разработчиков нынешнего месяца. С толикой творческого подхода и способностями в программировании, команда усердно трудилась, дабы к новому году принести праздничное веселье всей маленькой доброй живности в Prehistoric Kingdom.

Гайд Phoenix Point: как побеждать в тактических боях

  • Гайды

В тактических боях Phoenix Point есть множество разнообразных механик, понимание которых поможет уверенно одерживать верх над пандоранами. В этом гайде вы узнаете основные принципы, которые необходимы для успешного прохождения боя любой сложности.

Дневник разработчиков Shadow Empire №1 — Генерация планет

Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.

Работа над стратегией и сурвайвалом Spire of Sorcery продолжается

Spire of Sorcery – это находящаяся в разработке стратегия с элементами выживания от разработчиков Эадор. Сотворение. В Spire of Sorcery… Подробнее »Работа над стратегией и сурвайвалом Spire of Sorcery продолжается

Обзор Transport Fever 2

Романтика логистики всегда имела отдельный уютный уголок в моём сердце. TTD, Industry Giant, всевозможные tycoon’ы с железными дорогами настраивают на свою особую волну. Первая часть Transport Fever вышла в 2016 году. Она не поражала воображение, но была вполне самобытна и в чём-то даже уникальна. Если говорить откровенно, швейцарская студия Urban Games создала еще в 2014 году Train Fever, менеджмент с поездами, поэтому Transport Fever нельзя назвать полноценной первой игрой в серии, однако развитие было на лицо – теперь всё ограничивалось не только поездами. 11 декабря 2019 года вышла вторая часть, однако вторая ли это часть? Насколько существенны изменения? Пришло время посмотреть.

Цифровой артубк, саундтрек и книга рецептов Rise of Industry

Симулятор промышленного магната Rise of Industry получил Supporter Pack – DLC для тех, кто хочет оказать поддержку разработчикам в виде 129 рублей. Бонусом станет оригинальный цифровой саундтрек, цифровой артбук и книга рецептов (так в игре называются цепочки производства).

Часто задаваемые вопросы Total War: Three Kingdoms – Mandate of Heaven

С момента выхода THREE KINGDOMS и дополнения Eight Princes мы получили огромное количество фидбека насчёт того, что игроки хотят видеть в будущих контент-паках для THREE KINGDOMS. Мы это учли, и поэтому Mandate of Heaven вводит целый ряд новых персонажей, 40 новых боевых юнитов, большой ребаланс уже существующих юнитов, чтобы стимулировать игроков набирать более разнообразные армии, а также новые уникальные фракционные механики для новых и уже существующих военачальников, дабы игра за каждого из них давала кардинально другой игровой опыт.

Дневник разработчиков Astra Exodus №13 – Введение в фракции

Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.

В Steam и Epic Games Store началась зимняя рспродажа

Традиционный сезон скидок начался в двух популярных магазинах игр. В Steam зимняя распродажа пройдёт до 2 января 2020 года, а в Epic Games Store – до 1 января. Множество игр всех жанров получили большие скидки.

Обзор Unity Of Command II

Продолжение тактической стратегии Unity Of Command было ожидаемым для многих людей. Первая часть являлась своего рода шахматами – игра была трудной и не прощала ошибок, а вместо бодания лоб в лоб игроки старались обойти противника и перерезать его снабжение. Общая концепция никак не изменилась, но дьявол, как всегда, в деталях. Каких конкретно? Давайте посмотрим.

Троя: мифы и реальность в Британском музее

С ноября 2019 по март 2020 года в залах Британского музея будет располагаться невероятная коллекция художественных и археологических находок, которые намекают на истину, сокрытую в мифических историях, ассоциируемых с троянской войной.

Мультиплеер на карте кампании, уменьшение микроконтроля и новый режим в Steel Division II

Eugen Systems рассказали о планах дальнейшего развития своего варгейма о Второй мировой Steel Division II. В первую очередь игра получит обновление Rules of Engagement Reinforcement Pack, которое добавит возможность устанавливать поведение юнитов – например, продвигаться по более безопасному или более короткому пути; открывать огонь на максимальной или на самой эффективной дистанции и другие.

Дневник разработчиков Astra Exodus №12 – Дипломатия и торговля

Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.

Обзор Phoenix Point

Когда в 1994 году, Джулиан Галлоп выпустил свой первый X-COM (или, как его помнят ветераны, UFO: Enemy Unknown) он наверное и не подозревал, что его творение, в тех или иных масштабах, будет востребовано и через 25 лет. За четверть века вселенная этой игры повидала всякое. Сиквелы, ответвления и даже пару романов о борьбе отважных землян с полчищами инопланетной нечисти.

Дневник разработчиков Astra Exodus №11 — Наземные сражения

Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.

Египтяне в Humankind

Разработчики 4X стратегии Humankind рассказали о культуре египтян, которая станет одной из доступных культур в игре. Египет состоял из множества великих городов и архитектурных чудес, требовавших тысячи тонн ресурсов.

Спин-оффы шедевральных стратегий

С особо успешными вселенными игр частенько бывает такое, что они разрастаются, ветвятся и порождают новые игры и даже серии игр, которые являются спин-оффами. Стратегии в этом смысле далеко не исключения. В этой статье я напомню вам, какие игры выросли из легендарных стратегий. Рванули!

Phoenix Point неоднозначно принята игроками

3-го декабря состоялся релиз пошаговой тактики Phoenix Point, в которой игроки смогли повоевать с крабами и другими мутантами, созданными пандоравирусом. Игра задумывалась как наследница ранних частей серии XCOM и предлагает тот же геймплейный опыт, совмещая геймплей на глобальной карте со строительством баз и менеджментом отряда с пошаговыми тактическими битвами, в которых против мутантов воюют герои-оперативники с уникальными умениями и экипировкой.

Еженедельный дневник разработчиков Builders of Egypt №4

Как вы могли заметить, новые дневники
разработчиков перестали появляться.

Есть несколько причин этой ситуации, но наиболее важной из них является новая идея, которая поможет вам заинтересоваться игрой и которой я с восхищением хочу поделиться с вами. Идея состоит в выпуске абсолютно бесплатного Builders of Egypt: Пролог на площадках Steam и GOG в ближайшее время. Игра всё так же будет выпущена в скором времени в раннем доступе, и, я считаю, что Пролог поможет скрасить это ожидание.

Дневник разработчиков Astra Exodus №10 – ИнфоСеть и события

В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.

Railroad Corporation – обзор

Золотой век паровых технологий. Северная Америка. Жестокая индустриальная гонка на выживание. Производите и торгуйте, исследуйте и развивайте – всё это в новой железнодорожной стратегии Railroad Corporation.