Дневники разработчиков Espiocracy

Дневники разработчиков глобальной стратегии о шпионаже Espiocracy

RSS лента Дневники разработчиков Espiocracy
Как подписаться на обновления по этой теме?

Дневник разработчиков Espiocracy 56 – Пропаганда

О чём тут: в дневниках разработчиков Espiocracy рассказывается о подробностях контентного наполнения игры Espiocracy, в которой вам предстоит примерить на себя роль главы службы разведки. Многие темы, касающиеся Холодной войны и искусства шпионажа, заслуживают...

Дневник разработчиков Espiocracy 55 – Взаимодействие между игроками

В Espiocracy существует два уровня дипломатии: между странами и между секретными агентствами. Номинальная дипломатия была описана в 51-ом дневнике – это сложная иерархия в основном формальных структур. Саммиты, договоры, политики, доктрины. Вторичная дипломатия между...

Дневник разработчиков Espiocracy 54 – Разведка

Игра, отражающая настоящий шпионаж, должна показывать и настоящую информацию, существующую, распространяющуюся по игровому миру и взаимодействующую с ним Как нам достичь этого?

Дневник разработчиков Espiocracy 53 – Агентства (3.0)

В старых играх не особо задавались таким вопросом. Ну, стреляешь по астероидам и стреляешь, какая разница? Вместе с тем, игры становились глубже, и часть этой глубины появилась из-за попыток осмыслить то, кем является игрок. Так было в большинстве игр, за исключением бо́льшей части жанра стратегий. В большинстве из них игрок – Бог, дух, машина Руба Голдберга, да кто угодно, играйте уже, наконец, в игру.

Дневник разработчиков Espiocracy 52 – Секции

Espiocracy всегда была в бурных отношениях касательно вопроса оперативников. Нужны ли такие индивидуальные персонажи в глобальной стратегии вообще? Должны ли они пересекаться с нациями и крупными организациями? Где баланс между ненужными сюжетными поворотами и слишком сильными юнитами-героями?

Дневник разработчиков Espiocracy 49 – международные организации

Хороший дизайн того или иного продукта, вопреки логике, порой складывается не из конечного результата, а из сосредоточения усилий, приложенных к созданию этого продукта.

Дневник разработчиков Espiocracy 48 – действия

В одном из ранних дневников мы использовали следующую метафору: «Симфония истории, играемая целым оркестром ___, изменять состав которого можно прямо во время представления (убив скрипача или шантажировав пианиста)». Тогда мы употребили термин «взглядов» в месте, где стоит прочерк. Хотя они играют важную роль и по сей день, спустя два года нам кажется более верным употребить термин «акторы». Акторы – это отдельные личности или организации, обладающие большой значимостью. Если переводить с политического жаргона – это те, кто может предпринимать активные действия, менять историю напрямую через действия. Сегодня мы более пристально рассмотрим эти действия.

Дневник разработчиков Espiocracy 47 – Шпионаж

Лучшие идеи можно вместить в одно предложение. Для Espiocracy: сыграйте за разведывательное агентство в золотую эпоху шпионажа. Такие идеи, однако, могут вымостить дорогу в ад. Обычно существует множество причин, по которым интересный подход ещё не никем воплощён, и по которым данная ситуация не меняется, пока не придёт кто-нибудь достаточно упрямый (и глупый).

Дневник разработчиков Espiocracy 46 – государственный переворот

В этом дневнике разработчики Espiocracy рассказывают о механике государственных переворотов, о своём видении реализации этой механики и приводят ряд игровых примеров.