Немного о геймдизайне стратегии Espiocracy
Разработчики глобальной стратегии о Холодной войне Espiocracy рассказали детали о том, как проходит создание игры. Например, центральным звеном процесса являются итерации: некоторые игровые механики проходят более 20 циклов реализации, тестирования и редизайна. Особенно много работы ведётся над центральной механикой игры «контакты и цели», в рамках которой игрок взаимодействует с акторами (персонажи, организации, население).