Перейти к содержимому

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №34

Приветствую вас, дорогие камрады из советской республики. Мы снова пришли с докладом о текущем положении дел с разработкой. Иногда вы не видите прогресса и всё это выглядит так, как будто мы плетёмся небольшими шагами, но эти небольшие шаги – путь к цели нашего путешествия, отличной игре, которую мы все любим. Кроме обычных фиксов и исправлений, на протяжении последних двух недель мы уделили больше внимания видению того, какой должна быть игра на релизе. Мы разработали план и теперь у нас есть чёткая дорожная карта с конкретными дедлайнами, а также конечной целью в конце 2022 года – к этому времени мы ходим, чтобы игра была готова для широкой публики. Это будет долгое путешествие, ведь нам придётся усердно поработать, так как мы хотим выпустить несколько контентных обновлений, добавить новые механики и другие новые вещи (некоторые из которых вы просили). И мы думаем, что справимся и сделаем эту игру одной из лучших в своём жанре.

В The Crust будет галактический рынок

В отечественной стратегии о строительстве колонии на Луне The Crust игроки смогут получить доступ к галактическому рынку и закупиться там нужными товарами. Через галактический рынок можно будет получить доступ к товарам Марса, Земли и других планет, а также нанять различных специалистов для колонии.

Дневник разработчиков Knights of Honor II №21 – Королевская темница

Друзья, приветствуем вас в 21-м дневнике разработчиков по игре «Knights of Honor II: Sovereign»! Изначально мы собирались поговорить о мультиплеере, но поскольку мы всё ещё работаем над пользовательским интерфейсом для лобби, то сейчас мы расскажем вам о королевской темнице – как рыцари попадают туда, к каким событиям и последствиям это может привести и какие действия могут предпринять правители заключённых и «стражи темницы».

Обзор King’s Bounty II

  • Обзоры

В далёком 1990 году студия New World Computing сделала свои первые шаги к созданию игры со стратегическим элементом по мотивам своих РПГ-игр Might & Magic. В результате появилась игра King’s Bounty, на механиках которой позже была создана уже полностью стратегическая серия Heroes of Might & Magic, в последствие затмившая собой «королевскую награду».

Как создать древний, мифический язык для Troy: Mythos

Разработка игр — это всегда сложно. Иногда вы пытаетесь понять, почему вместо чьего-то лица куча пикселей, а иногда пытаетесь заставить скелета идти в гору. Всё происходит именно так, мельчайшие проблемы и самые невероятные цели — всё сводится к нескольким строкам кода, усердной работе и команде разработчиков, полной гениев.

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №33

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли очередные две недели и мы готовы сообщить хорошие новости. Внутренний тест грядущей версии 0.8.5.X начнётся на следующей неделе, а потому обеспечить фидбеком о новом пользовательском интерфейсе смогут больше людей. Недавно мы починили несколько багов, попробовали кое-что настроить и также расширили некоторые механики, которые не так часто использовались. Что ж, давайте поговорим о том, чтобы было пофикшено, изменено и о чём ещё не упоминалось в предыдущих отчётах.

Танки финнов в Strategic Mind: Spirit of Liberty

Разработчики стратегии Strategic Mind: Spirit of Liberty, посвящённой войнам СССР и Финляндии, поделились своим видением исторических событий и рассказали о финских танках, которые будут присутствовать в игре.

Разработка дополнения Royal Court для Crusader Kings III займёт больше времени

В очередном дневнике разработчиков Paradox Interactive сообщили о том, что испытывают затруднения, связанные с разработкой дополнения Royal Court для средневековой глобальной стратегии Crusader Kings III. Хотя официальной даты релиза оглашено не было, Paradox предупреждают, что «…разработка дополнения займёт больше времени, чем многие ожидают».

В Rimworld теперь можно развивать идеолигии по мере игры

Вышло обновление 1.3.3100 для симулятора колонии Rimworld, которое добавило в игре новую функцию гибких идеолигий (в рамках DLC Ideology). Теперь игру можно начать в новом режиме, который предложит выбрать простую и самую минималистичную идеолигию для начала, а затем постепенно получать очки развития и модифицировать её.

Начата работа над вторым этапом дорожной карты Ancient Cities

Стратегия о доисторических людях Ancient Cities получила обновление 0.2.4.1, которое является первым этапом в рамках реализации второго этапа дорожной карты – Jobs (Работа и занятия). Этот этап будет включать проработку различных трудовых активностей, которые поселенцы смогут выполнять на этапе Мезолита и Неолита.

Patron обзавелась поддержкой модов

В градостроительной стратегии Patron появилась поддержка модов и сервиса Steam Workshop, позволяющего загружать и устанавливать их в пару кликов. Это лишь первый этап на пути дальнейшего развития моддинга, утверждают разработчики из студии Overseer Games. В дальнейшем ожидается ещё больше возможностей, хотя уже сейчас можно модифицировать многие элементы игры.

Raging Bridgehead: новое дополнение для Graviteam Tactics

Варгейм Graviteam Tactics получил очередное дополнение Raging Bridgehead, на этот раз посвящённое немецкому наступлению в районе деревни Пелеши. Немцы закрепились у Поречья, Большого Сабска и Ивановки и продолжают получать новую силу и танки для подготовки к наступлению в направлении Красногвардейска.

Работа над звуком в Company of Heroes 3

Аудиоэффекты – важная составляющая серии Company of Heroes 3, и это прекрасно осознают разработчики. Аарон Янзен, главный звукорежиссёр игры, работает над тем, чтобы аудио третьей части придерживалось подхода предыдущих двух, но при этом выходило на качественно новый уровень – в этом ему помогает большая команда. Он рассказал об особенностях своей работы в теме на официальном форуме игры.

Растения, гуманоиды и некроиды в Stellaris получат обновление

Paradox Interactive решили не прекращать работу на Stellaris, а лишь усилить её, поэтому разделили команду разработчиков на две группы: хранители… Подробнее »Растения, гуманоиды и некроиды в Stellaris получат обновление

6 отличий Humankind от Civilization VI

Для неискушённого игрока Humankind и Civilization VI покажутся весьма похожи: и там, и там игрок развивает свою цивилизацию, обе они пошаговые, и даже ресурсы в этих играх почти что одинаковые. В чём же разница?

Альтернативные советские фокусы и паранойя Сталина появятся в DLC «Ни шагу назад» для Hearts of Iron IV

Paradox продолжают делиться подробностями о грядущем дополнении No Step Back (Ни шагу назад) для своей стратегии Herats of Iron IV. Дополнение будет посвящено СССР и добавит новый тематический контент в игру, включая альтернативные фокусы для развития страны, механику паранойи Сталина и гражданской войны.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №32

Приветствую, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли ещё две недели нашей жизни и процесса разработки. Мы стали более опытными, у нас есть идеи, над которыми надо работать, а также некоторый прогресс в жизни и в работе. Кроме захватывающего нового контента, который будет добавлен в игру позже, мы работали и над другими улучшениями, и хотим поделиться с вами, что будет изменено в предстоящем обновлении 0.8.5.X.

Тактика Fort Triumph стала доступна на консолях

All in! Games совместно с CookieByte Entertainment сообщают о выходе консольной версии пошаговой тактической стратегии Fort Triumph. Игра уже доступна для Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, а также для Xbox Series S|X и PlayStation 5 в режиме обратной совместимости.

Highfleet

Ещё совсем недавно, буквально мгновение назад в масштабе истории, первые компьютеры использовались исключительно криптографами и военными аналитиками. Появление рентабельных пользовательских компьютеров вывело зарождающуюся и начинающую становится популярной забаву из монополии игровых автоматов, а термин «компьютерная игра» впервые был употреблён в привычном нам значении. Наследие прародителей отчётливо ощущалось в игровой индустрии на протяжении целых поколений, но, что парадоксально, практически не смешивалось. Игровые автоматы, умерев, породили множество поджанров аркады, а военцспецы, придя домой с нелёгкой работы, запускали кустарным образом написанные псевдоаналитические инструменты, ставшие в последствие прародителями хардкорных военных симуляторов и варгеймов, подтверждая существующий мем про работу и отдых.

Проект Men of War II: Arena закрывается

10 августа разработчики условно бесплатной многопользовательской стратегии Men of War II: Arena опубликовали пост в своей группе ВКонтакте, в котором сообщили, что планируют прекратить поддержку игры в 30 сентября 2021 года. До этого времени сервера всё ещё будут активны, однако возможности покупки какого-либо платного контента больше нет.

Company of Heroes 3: игроков ожидает новое тестирование и подробности из разработки

Подошло к концу тестирование pre-alpha версии Company of Heroes 3, в котором могли принять участие все желающие. В ранней версии игры можно было опробовать однопользовательскую кампанию за союзников и сражения против ИИ. Разработчики из студии Relic Entertainment  благодарят всех, кто принял участие в тестировании и оставил свой фидбек, и продолжат работать над игрой на основе полученных данных.

Вертолёты в Broken Arrow: детальный подход

Одним из видов техники в варгейме Broken Arrow станут вертолёты. Игроки смогут оснащать их различным вооружением для различных целей, будь то противотанковые ракеты, противопехотные НУРСы, пулемёты или всё сразу – за соответствующую цену. Всё это оружие способно уничтожить свои цели за секунды. Кроме того, вертолёты смогут перевозить пехоту и технику на тросах, что делает их многофункциональными и мощными боевыми машинами, с одним лишь минусом: боезапас не так велик и его нужно постоянно пополнять.

Total War Saga: TROY – MYTHOS часто задаваемые вопросы

Огромное дополнение MYTHOS расширит Total War Saga: TROY второго сентября. Это крупнейшее обновление игры с новыми игровыми режимами, обновлением систем, механик и многим другим. В этом постоянно расширяющемся по мере приближения к дате выхода ЧаВо мы предоставим вам всю необходимую информацию о нём.

В Age of Empires II появились чехи и поляки

Стратегия в реальном времени Age of Empires II: Definitive Edition получила платное DLC под названием Dawn of the Dukes, которое добавляет в игру две новые цивилизации – чехов и поляков со своими уникальными юнитами, а также три новые кампании.

Xenonauts 2 – обновление за июль 2021

Добро пожаловать в июльское обновление! В этом месяце не было новых бета-версий, так как команда работала над некоторыми системными вопросами. Мы надеемся возобновить их в следующем месяце.

Punk Wars: дневник разработчиков №3

Пришло время для очередного выпуска дневника разработчиков. На этот раз мы бы хотели отправиться в небольшое путешествие по мрачному миру Punk Wars…