Античность в Humankind: Маурьи
Amplitude Studios продолжают анонсировать культуры античности, которые будут присутствовать в 4X стратегии Humankind. Следующие на очереди – Маурьи.
Последние новости об играх жанра 4X стратегия.
Amplitude Studios продолжают анонсировать культуры античности, которые будут присутствовать в 4X стратегии Humankind. Следующие на очереди – Маурьи.
Гунны были кочевым народом из Центральной Азии. В 4 и 5 веках они населяли Восточную Европу и представляли постоянную угрозу римским провинциям.
Humankind – это историческая пошаговая стратегия, в которой игроки смогут построить свою цивилизации, начав в древности и закончив современностью. Релиз игры запланирован на 2020 год. В статье представлен весь список культур античности.
Вторая представленная разработчиками исторической 4Х игры Humankind в древности – вавилоняне. Вавилоняне были пионерами в астрономии, они создавали сложные алгоритмы для понимания и предсказания движения тел в солнечной системе.
Amplitude Studios продолжают рассказ о классических культурах античности, которые будут в 4X стратегии Humankind.
Последняя представленная разработчиками исторической Humankind цивилизация в древности – Чжоу. Династия Чжоу стала самой долгоправившей династией в истории Китая, царствуя с XI века до н.э. вплоть до III века до н.э.
В этом дневнике разработчики Shadow Empire подробно расскажут о том. как работает экономика в игре: активы, их постройка, торговля и многое другое.
Одними из соседей египтян, представленных в Humankind, станут нубийцы. Нубийские королевства имели доступ к плодородным аллювиям Нила, выгодным торговым маршрутам… Подробнее »Нубийцы в Humankind
Берущие своё происхождение, вероятно, из Скандинавии, готы подчиняли себе территории от понтийских степей до Дуная, а также являлись постоянной угрозой Римской империи.
Разработчики Humankind представили, предположительно, одну из наиболее миролюбивых цивилизаций – хараппанцев. Их города были построены для процветания за счёт реки Инд. Фермеры обрабатывали невероятно орошаемые и плодородные земли, что стимулировало рост населения.
Карфагеняне – одна из культур, которая будет присутствовать в линейке культур классической античности в Humankind. Карфагеняне, будучи лидерами морской торговли и мастерами морского боя, владели величайшей морской империей античности.
Аксумитское царство доминировало на территориях Африканского Рога и берегах Красного моря, являясь коммерческим центром, в котором пересекались средиземноморский, африканский и индийский рынки.
Amplitude Studios опубликовали коллаж, в котором можно увидеть все культуры бронзового века, которые будут присутствовать в Humankind.
Пошаговая 4X стратегия в мире тёмной славянской мифологии Thea 2: The Shattering продолжает активно поддерживаться разработчиками и получила бесплатное обновление Thea 2: Wrath of the Sea, посвящённое морской тематике.
Финикийцы – ещё одна из доступных культур, которая будет в Humankind, наряду с ассирийцами, египтянами, хеттами, микенцами, ольмеками и множеством других, ещё не анонсированных. Финикийцы были опытными мореплавателями, которые в полной мере использовали средиземноморье для торговли и колонизации на протяжении 1 тысячелетия до нашей эры.
Разработчики исторической 4X стратегии Humankind представили очередную культуру, которая будет присутствовать в игре – Ольмеки. Ольмеки на протяжении веков обитали в Центральной Америке, оставив богатое наследство последующим мезоамериканским культурам, таким как Майая, Сапотеки и Ацтеки.
В данном блоге мы возьмемся за более важную и неотложную задачу, которая будет стоять перед вами: расширение вашей маленькой империи и обеспечение ее безопасности от возможных атак.
Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.
Amplitude Studios рассказали о цивилизации микенцев – ещё одной исторической цивилизации, которую можно будет встретить в Humankind. Микенцы – это одна из первых грекоговорящих культур; они славились как отличные ремесленники, навигаторы и выдающиеся воины.
Хетты были одной из величайших военных держав своего времени, славившиеся своей строго организованной армией и производством качественного железного снаряжения.
Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.
Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.
Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.
Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.
Разработчики 4X стратегии Humankind рассказали о культуре египтян, которая станет одной из доступных культур в игре. Египет состоял из множества великих городов и архитектурных чудес, требовавших тысячи тонн ресурсов.
В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.
Добро пожаловать в новый выпуск дневников разработчиков Astra Exodus! Сегодня мы собираемся рассказать о космических сражениях в реальном времени и активной паузе.
Разработчики Humankind представили ассирийцев – одну из культур бронзового века. На пике своего возвышения Ассирийская Империя владела территориями, простирающимися от Месопотамии до Центральной Анатолии и восточных берегов Средиземного моря.
В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.