Xenonauts 2 – обновление за июль 2020
Приветствуем вас в свежем дневнике разработчиков Xenonauts 2. О многом предстоит поговорить, поэтому пристегните ремни, командир…
Приветствуем вас в свежем дневнике разработчиков Xenonauts 2. О многом предстоит поговорить, поэтому пристегните ремни, командир…
Представляем вам перевод нового дорелизного послания разработчиков 4X стратегии Revival: Recolonization. Приветствую вас, товарищи! Эти знания могут спасти твою жизнь, так… Подробнее »Revival: Recolonization – Незаконнорожденные дети высшего разума
Во время путешествия по Земле вы можете наткнуться на руины древних городов. Однако не всё наследие человечества кануло в лету. Некоторые монументы прошлого чудом выжили благодаря мастерству их архитекторов или чистейшей удаче.
Полировка DLC «Blazing Deserts» продолжается. Здесь мы рассмотрим еще одну “солянку” из небольших дополнений и улучшений качества жизни, которые выйдут с релизом 13 августа. Вы можете уже сейчас добавить DLC в список желаемого здесь. Взглянем на всё это подробнее.
Как вы, возможно, уже знаете, люди, которые собрались в племена среди углей постапокалиптической Земли – это не просто дикари, одетые в овечью шкуру. Каждое племя несёт за собой воспоминания о давно ушедших днях. За тысячи лет эти остатки людского общества были вынуждены адаптироваться под недружелюбную окружающую среду, которая резко отличается в различных местах земного шара.
В предыдущих выпусках мы уже рассказывали про некоторые основные элементы предыстории Xenonauts-2. Но этот выпуск дневника мы хотим посвятить тому, что напрямую будет влиять на ваш стратегический подход в игре…
Пришло время поговорить о тех, кого вы возглавите в Revival: Recolonization – диких людях, которые объединились в племена, забывая о том, что представляет собой цивилизация.
Одним из самых больших испытаний во время создания новых ККИ является разработка карт и механик, которые были бы интересными и одновременно идеально сбалансированными.
Мы выходим на последнюю стадию разработки дополнения Blazing Deserts для Battle Brothers, которое выйдет уже 13 августа, На данный момент мы заглаживаем все баги и отлаживаем баланс, и кроме того, перед релизом мы сможем показать геймплей дополнения в движении. Ну а сейчас давайте взглянем на новую фракцию людей, о которой мы упоминали лишь вскользь. Поехали!
На протяжении последних 3-х недель мы работали над кучей структурных и закулисных вещей. Итог всего этого будет доступен в закрытой бете V13 в экспериментальной сборке для бета тестеров.Мы также выпустили хотфикс для этой сборки и ещё один на подходе.
Я не предпочитаю насилие, но всё же признаю, что полностью мирный путь к победе может быть невозможным. Сегодня я расскажу вам об испытаниях, с которыми вам предстоит столкнуться.
Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.
Разработка дополнения близится к развязке, и через неделю мы анонсируем дату выхода Blazing Deserts. А пока что, по вашим многочисленным просьбам, мы поподробнее расскажем об Арене – одном из нововведений дополнения. К оружию!
Грядущее DLC «Blazing Deserts» для Battle Brothers ко всему прочему будет включать в себя новый кризис поздней стадии игры. На этой неделе мы внимательно изучим, что представляет собой этот кризис и что он добавляет в игру. К оружию!
На этой неделе в бестиарии юга появилась новая запись о чешуйчатом и скользком противнике – Серпенте. Поехали! Серпент Хотя большая… Подробнее »Дневник разработчиков Battle Brothers №139: Серпент
Xenonauts 2 не является прямым продолжением Xenonauts (сюжет первой части практически невозможно логично продолжить новой историей!), а является переосмыслением того же сценария: как маленькая многонациональная организация может справиться с защитой мира от инопланетного вторжения.
С быстро приближающимся выходом следующего крупного обновления для Phoenix Point, которое мы назвали «Данфорт», мы решили рассказать вам о ключевых изменениях и новинках, с которыми могут встретиться игроки.
Мы встретились с игровым директором Creative Assembly Sofia Майей Георгиевой для ещё одного разговора об истине в мифах, а также о богах, монстрах и прочем связанным с этим.
Несмотря на то, что ситуация с коронавирусом продолжает негативно сказываться на нашем графике, каждую неделю мы продолжаем наш прогресс разработки. Мы надеемся, что наша продуктивность скоро вернется в привычное русло, так как на горизонте уже видны сообщения о скором открытии школ и детских садов. А пока что, мы покажем вам несколько новых небольших добавлений, которые станут доступны со следующим обновлением. Поехали!
На данный момент разработчик заканчивает подготовку всех зданий, которые будут доступны в игре. Всего их будет более 80, включая стены, башни, ворота и т.д. Прогресс этой конкретной стадии разработки уже около 90%.
Всем привет! Позвольте представиться – меня зовут Пол, ранее я, среди прочего, работал над разработкой стратегических игр студии Mode 7. Крис Ингленд привёл меня в команду Goldhawk, чтобы я помог с обеспечением вас информацией о том, как проходит разработка Xenonauts 2.
Следующее обновление для Battle Brothers представит не только новые крупные игровые элементы, о многих из которых мы уже рассказали, но также и многочисленные небольшие дополнения и улучшения. В этой статье мы взглянем на некоторые из них.
Ранее мы говорили, что собираемся детализировать любое место, где вы ведёте сражение, вроде кладбища или лагеря разбойников, а так же добавить больше деталей на тактическую боевую карту. Если вы ещё не сделали этого, то советуем ознакомится с причинами, почему мы решили разнообразить игру таким образом и как мы подходим к решению к потенциальных проблем тут (англ.). Учитывая, что эта функция более менее готова, пришло время остановится на этом более подробно!
На этой неделе мы врываемся с грохотом, дабы послушать предстоящее дополнение к саундтреку Battle Brothers от Breakdown Epiphanies. Давайте послушаем, чем же они занимаются, от них самих.
Привет, друзья, мы приветствуем вас в шесто дневнике разработчиков “Knights of Honor II: Sovereign”! Сегодняшней темой будет всё, что касается культур в KoH2:S и то, как мы создаём их историческую репрезентацию в игровом процессе и визуальной части игры.
Этот месяц выдался очень продуктивным для всей нашей команды! Как обычно, мы бы хотели рассказать про элементы геймплея и художественную составляющую. Также, благодаря особенному тероподу, у нас появилась возможность продемонстрировать еще больше представителей доисторической фауны, чем обычно. Давайте начнем!
В этом дневнике разработчики Gears Tactics расскажут о героях, которые будут сражаться с Укконом наряду с вашими нанятыми и кастомизируемыми персонажами.
Приготовьтесь к четвертому блогу разработчиков Gears Tactics, в котором они раскроют все свежие сводки об армии Саранчи, с которой вам предстоит сразиться на поле брани.
Мы возвращаемся с очередным выпуском дневников разработчиков Gears Tactics – нашей новой серии блогов, в которой мы делимся самыми пикантными подробностями про нашу грядущую стратегическую игру, релиз которой запланирован на 28 апреля.
Как я и упомянул в моей предыдущей статье об обновлениях/новостях, данный дневник намного больше прежних. Он огромен настолько, что я решил разделить его на несколько частей, дабы не обрушивать на всех огромный вал текста. Действуя таким образом, это также помогает мне систематизировать все по своему усмотрению и позволяет мне заканчивать каждую часть для раннего доступа более плавно.