Античность в Humankind: Аксумиты
Аксумитское царство доминировало на территориях Африканского Рога и берегах Красного моря, являясь коммерческим центром, в котором пересекались средиземноморский, африканский и индийский рынки.
Последние новости об играх жанра 4X стратегия.
Аксумитское царство доминировало на территориях Африканского Рога и берегах Красного моря, являясь коммерческим центром, в котором пересекались средиземноморский, африканский и индийский рынки.
Amplitude Studios опубликовали коллаж, в котором можно увидеть все культуры бронзового века, которые будут присутствовать в Humankind.
Пошаговая 4X стратегия в мире тёмной славянской мифологии Thea 2: The Shattering продолжает активно поддерживаться разработчиками и получила бесплатное обновление Thea 2: Wrath of the Sea, посвящённое морской тематике.
Финикийцы – ещё одна из доступных культур, которая будет в Humankind, наряду с ассирийцами, египтянами, хеттами, микенцами, ольмеками и множеством других, ещё не анонсированных. Финикийцы были опытными мореплавателями, которые в полной мере использовали средиземноморье для торговли и колонизации на протяжении 1 тысячелетия до нашей эры.
Разработчики исторической 4X стратегии Humankind представили очередную культуру, которая будет присутствовать в игре – Ольмеки. Ольмеки на протяжении веков обитали в Центральной Америке, оставив богатое наследство последующим мезоамериканским культурам, таким как Майая, Сапотеки и Ацтеки.
В данном блоге мы возьмемся за более важную и неотложную задачу, которая будет стоять перед вами: расширение вашей маленькой империи и обеспечение ее безопасности от возможных атак.
Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.
Amplitude Studios рассказали о цивилизации микенцев – ещё одной исторической цивилизации, которую можно будет встретить в Humankind. Микенцы – это одна из первых грекоговорящих культур; они славились как отличные ремесленники, навигаторы и выдающиеся воины.
Хетты были одной из величайших военных держав своего времени, славившиеся своей строго организованной армией и производством качественного железного снаряжения.
Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.
Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.
Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.
Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.
Разработчики 4X стратегии Humankind рассказали о культуре египтян, которая станет одной из доступных культур в игре. Египет состоял из множества великих городов и архитектурных чудес, требовавших тысячи тонн ресурсов.
В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.
Добро пожаловать в новый выпуск дневников разработчиков Astra Exodus! Сегодня мы собираемся рассказать о космических сражениях в реальном времени и активной паузе.
Разработчики Humankind представили ассирийцев – одну из культур бронзового века. На пике своего возвышения Ассирийская Империя владела территориями, простирающимися от Месопотамии до Центральной Анатолии и восточных берегов Средиземного моря.
В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.
Во тьме зловещего космоса, где непрерывно ведутся ожесточенные бои, только самый стойкий и терпеливый командир сможет одержать желанную победу. Это — главное, что стоит уяснить в неоднозначно воспринятой игре Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War. Почему неоднозначно? Разбираемся вместе.
Endless Legend получила китайскую локализацию, а также новую минорную фракцию The Magtay, вдохновлённую китайским фольклором.
В этом дневнике разработчиков Astra Exodus речь пойдёт о героях и шпионаже. Разработчики расскажут о типах героев, их навыков и о реализации системы шпионажа.
В очередном дневнике разработчиков Astra Exodus речь пойдёт о системе исследований.
В игре есть 4 основных вида ресурсов, связанных со строительством. Это еда, металлы, органика и драгоценности…
Перевод дневника разработчиков №4 космической 4X стратегии Astra Exodus. Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Фернандо, и сегодня мы… Подробнее »Дневник разработчиков Astra Exodus №4 – Галактическая карта
Перевод дневника разработчиков №3 космической 4X стратегии Astra Exodus. Привет всем, Фернандо, aka Atomic Kaiser, возвращается поболтать о такой маленькой игре под названием… Подробнее »Дневник разработчиков Astra Exodus №3 – Игровые режимы
Перевод дневника разработчиков №1 космической 4X стратегии Astra Exodus. Привет всем, Меня зовут Фернандо и я разработчик Astra Exodus из… Подробнее »Дневник разработчиков Astra Exodus №1
Кристофер Рэй, редактор игрового портала wccftech.com, провёл интервью с нарративным директором студии Amplitude, которая сейчас занимается созданием своего нового проекта… Подробнее »Интервью с разработчиками Humankind
Космическая фэнтези-стратегия Endless Space 2 получила очередное дополнение с новой игровой фракцией и механикой Имперской Академии. Накалимы – это древняя… Подробнее »Состоялся релиз дополнения Awakening для Endless Space 2
Вместе с сентябрьским обновлением в Civilization VI появился абсолютно новый режим мультиплеера под названием Red Death. Место действия Red Death – пост-апокалиптический мир, в котором 8 безумных фракций ведут бессмысленную войну между собой, а рейдеры нападают на всё, что движется. Кроме того, радиоактивная красная зона постоянно сужается, так что долго размышлять не получится – надо действовать.