Перейти к содержимому

Новости градостроительных стратегий

Слеза ностальгии: вышло переиздание оригинальной Stronghold

Состоялся выход Stronghold: Definitive Edition, переиздания классической RTS о строительстве средневековой крепости. В свете весьма спорных новых игр серии, оригинальная Stronghold до сих пор пользуется огромной популярностью у игроков, и теперь сыграть в неё без проблем можно на современных компьютерах.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №86

Приветствую вас, дорогие Товарищи Советской Республики и все любители нашей игры. На прошлой неделе наш обычный отчёт был отложен из-за интересного предприятия. Мы отправились в Кошице на мероприятие Game Days, погрузившись в среду коллег-разработчиков игр. Наше отсутствие ощущалось, но отдых был гарантирован, время было проведено с пользой, о своем посещении мы рассказывали в соцсетях.

Как активировать режим разработчика в Cities: Skylines II

Режим разработчика позволяет использовать дополнительные инструменты в Cities: Skylines II и подойдёт для тех, кто предпочитает экспериментировать. Среди них: возможность включить безлимитные деньги, разблокировать все этапы развития города для получения доступа ко всем зданиями, изменить скорость симуляции, параметры населения, использовать любые объекты, что есть в игре, изменять погоду и многое другое.

В Diplomacy is Not an Option улучшат работу рынка

Разработчики Diplomacy is Not an Option анонсировали, что планируют решить проблему, на которую часто жаловались игроки: неудобство использования рынка. Рынок является важным инструментов в рамках игры, который позволяет значительно усилить экономику за счёт обмена ресурсов.

Моддеры создадут региональные наборы для Cities: Skylines II

Paradox Interactive объединили усилия с самыми талантливыми моддерами сообщества и помогут им создать региональные наборы (Region Packs), позволяющие игрокам придать своим городам внешний вид Восточной Европы, Германии, Франции, Китая, Японии, Великобритании, Восточного и Западного побережья США. Всего паки будут включать более 2500 различных ассетов.

Средневековая стратегия Manor Lords выйдет в апреле 2024

Slavic Magic совместно с издательством Hooded Horse опубликовали новый трейлер, в котором раскрыли дату выхода Manor Lords в ранний доступ: это произойдёт 26 апреля 2024 года. Трейлер включает много геймплейных кадров, в особенности – достойно выглядящую боевую систему, в рамках которой юниты могут сражаться друг с другом, состоя в отрядах.

Состоялся выход Cities: Skylines II

На ПК стала доступна градостроительная стратегия Cities: Skylines II, в которой можно возводить большие современные города с продвинутой транспортной системой и логистикой. Сиквел предлагает игрокам обновлённую графику и ряд новых механик, которые так ждали со времени выхода первой части игры, получившей множество хороших отзывов.

Градострой о шумерах Sumerians покинул ранний доступ

Градостроительная стратегия Sumerians находилась в раннем доступе с 2020 года и теперь получила статус полноценного релиза. За этот период игра получила множество обновлений, которые привнесли в игру новую кампанию, режим свободной игры, производство драгоценностей, кожевенное производство, эпидемии, новые карты и многое другое.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №85

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры со всего земного шара! Ох, дует ветер перемен! Как и наши воспоминания об известной архитектуре и образе жизни советской эпохи, наша игра постоянно развивается.

Скриншот из дополнения Going Viral для Tropico 6

Для Tropico 6 вышло новое DLC: на острове появился вирус!

Градостроительная стратегия Tropico 6 обзавелась новым дополнением под названием Going Viral, которое поможет игрокам расширить систему здравоохранения острова. DLC позволяет использовать мобильные отряды докторов, медицинский пропускной пункт, больницу огромного размера и… лечебные миномёты!

В Steam стала доступна демоверсия Pioneers of Pagonia

Pioneers of Pagonia – это градостроительная стратегия от геймдизайнера легендарной первой части The Settlers. В Steam появилась страница с демоверсией игры, которая позволяет всем желающим опробовать раннюю версию игры совершенно бесплатно.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №84

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! Времена года меняются, и всем известно, что дни становятся короче, а ночи длиннее. Хотя ночное время имеет своё очарование, оно также сопряжено и с трудностями, что справедливо и для нашей игры.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №83

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. Продолжая извилистый путь разработки, мы иногда встречаем неожиданные повороты, которые бросают нам вызов, но при этом и вызывают азарт. Сегодня у нас для вас информация о революционных обновлениях, которые, надеемся, вам понравятся.

В Cities: Skylines II будет расширенный фоторежим

В Cities: Skylines II в руках игроков окажется богатый инструментарий по созданию фото и видео контента, который встроен в саму игру. Два главных инструмента – фоторежим и кинематографическая камера.

В Cities: Skylines II обещают звуковое оформление высшего качества

Над звуковым оформлением Cities: Skylines II работают профессиональные звукоинженеры и музыканты. Озвучен будет почти каждый элемент игрового мира: автомобили, люди, здания, ветер и животные. Всё это будет сочетаться с озвучкой окружения, образуя реалистичный звуковой микс городской среды.

Релаксирующий градостроитель URBO выходит 13 сентября

Отечественная студия Door 407 сообщает, что планирует выпустить свою новую стратегию URBO 13-го сентября. Door 407 прежде всего известны по разработке Diplomacy is Not an Option – стратегии о строительстве замка.

Highrise City: вышел конкурент Cities: Skylines

Кажется, в продаже появился конкурент Cities: Skylines: студия Fourexo Entertainment выпустила стратегию Highrise City, посвящённую постройке современных городов. Игра может похвастаться невероятно детализованной графикой, симуляцией производства и логистики, а работа над ней велась на протяжении девяти лет.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №82

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! По мере того как лето близится к завершению, мы заняты сбором достижений как в игре, так и в реальной жизни. Наши предыдущие обновления были посвящены разработке кампании, но сегодня мы рады представить новую технику, которую вы скоро сможете обнаружить в своих виртуальных республиках.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №81

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. В предыдущем отчёте мы обсудили ряд идей для возможных сценариев для нашей игры. Мы всё ещё работаем над основными моментами, разрабатывая структуру основной кампании. Но мы также рассказывали о том, что будут и другие, более сложные.

С 9 по 12 августа пройдёт тестирование Builders of Egypt

С 9 по 12 августа 2023 все желающие смогут принять участие в тестировании градостроительной стратегии о Древнем Египте Builders of Egypt. Тест пройдёт в три этапа, в рамках которых три группы игроков будут постепенно допущены к игре. Разработчики заявляют, что принять участие смогут абсолютно все желающие – к субботе приглашения будут высланы 100% подавших заявку.

Сезоны, погода и время суток в Cities: Skylines II

Кроме уже знакомой игрокам смены времени суток, в Cities: Skylines II появятся и сезоны, причём их смена будет происходить на основе региона, в котором играет игрок. Так, в полярном климате стоит ожидать весьма короткое лето и долгую зиму, а в умеренном – более широкий разброс температуры между сезонами.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №80

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. После нескольких напряженных недель мы возвращаемся, чтобы поделиться своим прогрессом и рассказать о нашем неустанном стремлении к совершенству в разработке игр. У нас все еще есть амбициозный список задач, прежде чем полная игра попадет в ваши руки, но будьте уверены, мы по-прежнему привержены нашей миссии. В этом отчёте мы хотим объяснить некоторые из наших новаторских идей, касающихся внутриигровых кампаний.

Cities: Skylines II будет гораздо масштабнее предшественника

В новом видео-дневнике Paradox Interactive рассказали о картах и их масштабе в Cities: Skylines II. Размер игровых карт станет в пять раз больше максимального в первой части: это 159 квадратных километров, что больше, чем площадь ряда реальных стран.

Вышло последнее предрелизное обновление для Workers & Resources: Soviet Republic

Студия 3Division выпустила обновление №12, которое стало последним и одновременно самым масштабным перед официальным выходом игры из раннего доступа, запланированным на 4 квартал 2023 года. Обновление включает ряд механик, существенно изменяющих и расширяющих игру.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №79

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. Как вы, возможно, уже знаете, после омолаживающей недели отпуска мы вернулись в наши офисы с новыми силами и решимостью. Доказательство нашей самоотверженности можно увидеть в чейнджлоге обновления, выпущенного после нашего столь необходимого перерыва.

Городские службы в Cities: Skylines II

В Cities: Skylines II ожидается множество городских служб, известных игрокам по первой части игры, а также ряд совершенно новых. При этом механики старых городских служб также будут улучшены и станут более комплексными.

Cities: Skylines 2: новые типы зонирования и более реалистичные города

Cities: Skylines II предложит ещё больше разнообразных зон в сравнении с первой частью игры. В расчерченных игроком зонах жителе города начнут автоматически возводить здания соответствующего типа. Множество разнообразных зон позволит городам выглядеть гораздо более реалистично, но особенно реализм общей картины повысит многообразие жилых зон.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №78

Приветствуем уважаемых товарищей Советской республики и любимых фанатов нашей игры. С наступлением июля и началом курортного сезона температура в Центральной Европе повышается. Это то время, когда мы дорожим моментами, проведёнными с нашими близкими, поэтому вся команда взяла недельный отпуск. Мы понимаем, что это может замедлить процесс разработки, но мы считаем, что команде важно восполнить энергию перед тем, как сделать финальный рывок. Коллективный отдых позволяет нам поддерживать координацию в работе.