Дневник разработчиков Captain of Industry №8: Переход из альфы в бету
Всем привет, с вами капитан Марек, и на этой неделе я бы хотел рассказывать вам о том, как проходит процесс перехода игры Captain of Industry из альфа-версии в бета-версию.
Переводчик Стратегикона
Всем привет, с вами капитан Марек, и на этой неделе я бы хотел рассказывать вам о том, как проходит процесс перехода игры Captain of Industry из альфа-версии в бета-версию.
В большинстве стратегических игр есть карта. Если действие игры происходит в реальный исторический период, то и на карте будут естественные элементы ландшафта вроде холмов, гор и океанов. Эти географические элементы являются барьерами, которые определяют то, как игрок может перемещаться по карте. Т.е. горы и океаны препятствуют передвижению или хотя-бы замедляют его.
состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.
Пришло время для очередного выпуска дневника разработчиков. На этот раз мы бы хотели отправиться в небольшое путешествие по мрачному миру Punk Wars…
Разработчики Xenonauts 2 рассказывают о проделанной работе над режимом Кампании, ИИ, и о многом другом.
Total War без компьютерных оппонентов, против которых можно, собственно, вести тотальную войну, был бы совсем иной игрой. Мультиплеер дарит много удовольствия, но ведь не всегда под рукой есть товарищ, готовый стать орочьей грушей для битья в 2 часа ночи после нескольких кружек пива. Тут-то и приходит на помощь искусственный интеллект.
Всем привет. Для начала мы хотели бы поговорить про задержку открытого бета-теста. Одна из причин задержек связана c Крисом, руководителем проекта, который по личным обстоятельствам вынужден работать по сокращённому графику. Вот послание от него:
В связи со скорым выходом дополнения Fates Divided для Total War: THREE KINGDOMS мы решили встретиться со старшим дизайнером Крейгом Кирби и побеседовать насчёт сюжета, персонажей и игровых механик, добавленных в новом дополнении.
Всем привет и добро пожаловать в 14-ый выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign. В предыдущих выпусках мы в основном уделяли внимание на ключевые элементы игры, то есть военное ремесло и взаимоотношения между различными королевствами. В этом выпуске мы сделаем небольшое отступление и поговорим о «мнениях» среди представителей разных сословий. Этот элемент геймплея заключается в том, как действия игрока (или ИИ) влияют на различные сословия внутри королевства и как, в свою очередь, настроения этих сословий сказываются на ситуации в королевстве.
Мы разрабатываем API-интерфейс, который будет состоять из пары конечных точек REST. Эти точки по сути являются вебсайтами, обслуживающими данные, а не страницы.
Можно даже утверждать, что одежда важна и для персонажей компьютерных игр. Она помогает создать правильное впечатление о каким-либо персонаже с первого взгляда. И Total War: THREE KINGDOMS в этом плане не исключение.
Те из вас, кто неравнодушно относится к модостроительству, будут рады тому, что A Total War Saga: TROY на данный момент является одной из самых легко модифицируемых игр в серии. Но почему так? Что же заставило нашу команду разработать игру, уделяя внимание модам?
SpellForce 3: Fallen God добавит в игру Лунорождённых, племя троллей на грани вымирания. Под руководством Акрога, нового вождя, они надеются выжить в землях Ургата, континенте столь же прекрасном, сколь и опасном. Вы будете играть за Акрога, которому будут помогать старший шаман Грунгвар, самый мудрый тролль племени, и Зазка, верный друг Акрога и самый ворчливый тролль племени. Также рядом с вами будет Ноаг, младший брат Акрога, всегда готовый крушить что угодно (или кого угодно) на вашем пути.
И вот снова мы пришли с очередным ежемесячным выпуском дневников разработчиков. На этот раз мы принесли ещё больше закулисного контента, и, если вы фанат подобного, мы рекомендуем прочитать эту статью до конца. Начнем с концепт-арта нового высокотехнологичного доспеха…
На этот раз мы взяли интервью у Эрика Клайна, археолога и историка, чьи научные труды и исследования позволили нашей команде разработчиков почерпнуть много ценной информациеи, связанной с подлинной историей Троянской войны, самого города и центральных персонажей.
Мы возвращаемся с очередным выпуском дневников разработчиков! На этот раз мы расскажем про возможные политические меры в рамках отдельно выбранной страны, поделимся небольшой информацией о проектах, а также покажем, на что способен наш инструментарий для моддинга.
Представляем вам перевод нового дорелизного послания разработчиков 4X стратегии Revival: Recolonization. Приветствую вас, товарищи! Эти знания могут спасти твою жизнь, так… Подробнее »Revival: Recolonization – Незаконнорожденные дети высшего разума
В предыдущих выпусках мы уже рассказывали про некоторые основные элементы предыстории Xenonauts-2. Но этот выпуск дневника мы хотим посвятить тому, что напрямую будет влиять на ваш стратегический подход в игре…
Разработка дополнения близится к развязке, и через неделю мы анонсируем дату выхода Blazing Deserts. А пока что, по вашим многочисленным просьбам, мы поподробнее расскажем об Арене – одном из нововведений дополнения. К оружию!
Всем привет! Позвольте представиться – меня зовут Пол, ранее я, среди прочего, работал над разработкой стратегических игр студии Mode 7. Крис Ингленд привёл меня в команду Goldhawk, чтобы я помог с обеспечением вас информацией о том, как проходит разработка Xenonauts 2.
Этот месяц выдался очень продуктивным для всей нашей команды! Как обычно, мы бы хотели рассказать про элементы геймплея и художественную составляющую. Также, благодаря особенному тероподу, у нас появилась возможность продемонстрировать еще больше представителей доисторической фауны, чем обычно. Давайте начнем!
Мы возвращаемся с очередным выпуском дневников разработчиков Gears Tactics – нашей новой серии блогов, в которой мы делимся самыми пикантными подробностями про нашу грядущую стратегическую игру, релиз которой запланирован на 28 апреля.
Мы уже рассказывали в предыдущих дневниках, что южные города-государства – это места, где происходит бурное развитие средневековых наук. Достижения южных учёных в области медицины, астрологии и алхимии не имеют аналогов на севере. Также мы ранее подробно уже описывали алхимию, но сейчас пора взглянуть на венец алхимической науки – огнестрельное оружие. Начнем же с небольшого вступления!
В этом дневнике разработчики Shadow Empire подробно расскажут о том. как работает экономика в игре: активы, их постройка, торговля и многое другое.