Превью Песнь Копья
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается После двух лет разработки и нескольких переносов иконописцы из «Divovision Games» всё… Подробнее »Превью Песнь Копья
Обозреватель стратегий
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается После двух лет разработки и нескольких переносов иконописцы из «Divovision Games» всё… Подробнее »Превью Песнь Копья
Каких только симуляторов не предлагает современная игровая индустрия. От бара и фермы до уборщика и продавца. Даже камнем можно полежать если очень хочется. Выбор огромен и чем бы дитя не тешилось. Однако, лично я предпочитаю включать в виртуальном пространстве то, что недостижимо в повседневной рутине (потому никогда не играл в Sims), а управление доисторическим племенем как раз то, что нужно.
Сможет ли игра при меньших ресурсах составить конкуренцию оригиналу от капиталистического гиганта? Вопрос сложный, но оценив игру в стадии раннего доступа, я считаю, что шанс есть. Однако… обо всём по порядку.
В далеком 2009 году группа энтузиастов решила положить на новые рельсы классику игровой индустрии XCOM:Enemy Unknown. Под это дело они запустили краудфайндинг и сумели собрать более 150 тысяч долларов пожертвований, на которые и начали разрабатывать свой продукт, который получил название Xenonauts.
У меня есть коллекция классических игр, на которые не находилось годных современных аналогов. X-Com, Panzer General, Master of Orion и другие. Однако с каждым годом в ней оставалось всё меньше и меньше наименований, и вот, сегодня позиции сдал последний представитель классики: Steel Panthers. Именно его успешно может заменить вышедшая недавно игра Second front.
Спустя 3 года после релиза Old World, Mohawk Games выпустили для неё дополнение «The Sacred and The Profane». Old World, на текущий момент, является одним из лучших представителей 4Х стратегий на рынке. Одна из немногих игр жанра, в которые действительно сложно играть. В прошлом обзоре я предположил, что по причине достаточно слабой проработки в игре религии она станет темой для DLC. Как показало время, не один я так считал.
Капитан, наш корабль разбился, что это за место и как будем выживать?
Вы когда-нибудь хотели стать Ноем, построив свой ковчег 21 века? Вот главный герой игры Captain of Industry и построил! Правда, взял он к себе на борт не каждой твари по паре, а ближайших соседей, массу оборудования и техники, а также полную библиотеку Массачусетского технологического института. С чем и встретил апокалипсис. Постранствовав немного по недотопленному миру Кевина Костнера, его корабль был выброшен на безлюдном острове, где и предстоит строить светлое промышленное будущее.
В этом гайде – советы по строительству для тех, кто хочет добиться успеха в производственной стратегии Captain of Industry.
Примерно в таком сеттинге и начинается эта причудливая помесь Minecraft, They Are Billions и многими любимой Stronghold. Игра Diplomacy is Not an Option (первый проект отечественной студии Door 407) вышла в ранний доступ, и вашему покорному слуге повезло бросить на неё первый взгляд. Сценарий двух доступных на момент карт довольно прост: коммуниздим на карте всё, что можно, отстраиваем то, что успеваем, и молимся на надёжность стен и меткость арбалетчиков. Уверяю, оборону и ваши нервы действительно будут испытывать на прочность, потому как сложность в ранней версии просто зашкаливает. Но давайте обо всём по порядку.
В далёком 1990 году студия New World Computing сделала свои первые шаги к созданию игры со стратегическим элементом по мотивам своих РПГ-игр Might & Magic. В результате появилась игра King’s Bounty, на механиках которой позже была создана уже полностью стратегическая серия Heroes of Might & Magic, в последствие затмившая собой «королевскую награду».
Вы проиграли: примерно так начиналось моё знакомство с Old World. Это новая 4X-стратегия от студии Mohawk Games, которая была создана под руководством Сорена Джонсона, бывшего когда-то одним из ведущих разработчиков Civilization IV – последней игры серии, в которой ИИ мог реально чем-то удивить игрока. И поверьте, в Old World старина Сорен подготовил для игроков пару мешков сюрпризов. Впрочем, обо всём по порядку.
Как известно, мужчина должен в жизни сделать 3 вещи: переспать с племянницей, разрушить дом дяди и посадить брата. По крайней мере, именно этим вы и займётесь в новой космической стратегии от Iceberg interactive. На ниве космических приключений у Iceberg interactive уже есть опыт, и достаточно успешный (Stardrive, Starpoint Gemini, Horizon).
Легко быть знаменитым как Сталин, когда у вас за спиной вся мощь СССР, но вы попробуйте прославиться, имея только крошечный перенаселённый остров. Подобный вызов вам и предлагает игра Ostalgie: The Berlin Wall. Ведь выжить в мире супердержав отнюдь не так легко, как может показаться на первый взгляд, особенно, в один из самых драматичных периодов последних 50 лет, а именно – 1989-1992 годы.
Политика, как нам в своё время показал сериал «Карточный домик», дело грязное и очень трудоёмкое. Особенно эта трудоёмкость проявляется в попытках учесть все нюансы управления страной для достоверной симуляции процесса. Что греха таить, инструментов управления в игре очень много. Даже пройти обучающую кампанию — задача из не самых быстрых. Только вот набор этих инструментов и методы их использования на момент написания обзора, к сожалению, напоминают попытку сборки автомобиля из запчастей лады, БМВ и боинга… Однако, игра пока в раннем доступе, так что остаётся надежда, что из этих деталей разработчики соберут не кадавра, а эффективную и привлекательную тачку.
Именно эта фраза как нельзя лучше характеризует игровой процесс у духовного наследника DEFCON, которым и является ICBM. Кому из живущих в современности людей не хотелось бы хоть раз в жизни испытать то благоговение и трепет, который вызывает заветная красная кнопка на чемоданчике, доступная всего нескольким лицам на всей Земле?
Вас никогда не бесило, что по причине неадекватных действий вашей команды «Terrorists win»? Поздравляю! В этой игре у вас есть шанс это исправить, или же винить придётся исключительно себя и скорее всего, придётся это делать достаточно регулярно. Игра не прощает ошибок и не имеет уровня сложности, а ваши бойцы точно не терминаторы (хоть и явно сильнее NPC), так что материться будете часто и от души.
Европа, начало 30-х. Великая депрессия, радикализм, нестабильность, интриги и коррупция… В одной только Франции за 30-е сменилось два десятка правительств. Подъем новых партий и гибель старых догматов. Прекрасный сеттинг для политической стратегии. Именно в это время игрока и переносит Evil Democracy: 1932.
В далёком 1994 году вышла в свет легенда своего времени Panzer General за авторством Strategic Simulations, Inc., которая произвела фурор на рынке стратегических варгеймов. Она получила массу наград и о ней говорили исключительно как о самой продаваемой стратегической игре всех времён.
В этом обзоре Александр расскажет о новом дополнении Phoenix Point под названием Blood and Titanium: стоит ли его пробовать, как играется и что включает.
Когда в 1994 году, Джулиан Галлоп выпустил свой первый X-COM (или, как его помнят ветераны, UFO: Enemy Unknown) он наверное и не подозревал, что его творение, в тех или иных масштабах, будет востребовано и через 25 лет. За четверть века вселенная этой игры повидала всякое. Сиквелы, ответвления и даже пару романов о борьбе отважных землян с полчищами инопланетной нечисти.
Олдфагам на забаву Всё началось в далёком 1996 году, когда студия SSI, после революционного Panzer General и не менее успешного… Подробнее »Fantasy General II – обзор