Перейти к содержимому

Интервью

Интервью с разработчиками различных стратегий.

Разработчики Men of War II ответили на вопросы игроков: что ждёт игру в будущем?

В рамках большого интервью, в котором участвовал комьюнити-менеджер издателя Fulqrum Publishing Илия Сванидзе, представитель разработчиков Men of War II и ряд игроков, включая занимающих топовые позиции в рейтинге игры, были даны ответы на ряд наиболее интересующих игроков вопросов. Тезисно расскажем об основных моментах в этой статье.

MENACE: интервью с разработчиками

Фанаты Battle Brothers долгое время ждали новостей о возможном продолжении от Overhype Studios, и это произошло на Gamescom 2023 с анонсом пошаговой приключенческой стратегии MENACE. Очевидно, это не прямое продолжение Battle Brothers, однако разработчики уверяют, что новая игра имеет ту же «ДНК», и Menace, по факту, является духовным наследником.

Интервью с разработчиками стратегии Песнь Копья: отечественная игра о богатырях

Песнь Копья (Spear Song) – это пошаговая тактическая стратегия от отечественных разработчиков, которая отправит игроков в сказочный мир славянского фольклора: им предстоит собрать отряд богатырей и отправиться на защиту княжества, атакуемого всяческой нечестью. Мы задали разработчикам несколько вопросов об игре – читайте ниже о том, чтобы узнать, чем вам может быть интересна Песнь Копья и что стоит ожидать от проекта.

Интервью с ведущим дизайнером Tempest Rising Брэндоном Кастилом

Недавно наш ведущий геймдизайнер стратегии в реальном времени Tempest Rising Брэндон Кастил встретился с представителями российского игрового интернет-журнала Gamemag.ru и дал им интервью. Предлагаем разбор интервью без всего лишнего в формате вопрос-ответ.

Как эволюционирует искусственный интеллект в Total War и как мы остановим Скайнет

Total War без компьютерных оппонентов, против которых можно, собственно, вести тотальную войну, был бы совсем иной игрой. Мультиплеер дарит много удовольствия, но ведь не всегда под рукой есть товарищ, готовый стать орочьей грушей для битья в 2 часа ночи после нескольких кружек пива. Тут-то и приходит на помощь искусственный интеллект.

Интервью с мододелом Silva о Surviving Mars

14 марта 2021 года неожиданно стало известно, что Surviving Mars получит новое DLC, к созданию которого будет причастен Silva – известный мододел из Франции, чьи работы пришлись по вкусу множеству игроков по всему миру. Команда Стратегикона связалась с Silva и взяла у него небольшое интервью.

«Сейчас самое лучшее время вернуться в 190 год и начать новую кампанию»: интервью с разработчиком Total War: Three kingdoms – Fates Divided.

В связи со скорым выходом дополнения Fates Divided для Total War: THREE KINGDOMS мы решили встретиться со старшим дизайнером Крейгом Кирби и побеседовать насчёт сюжета, персонажей и игровых механик, добавленных в новом дополнении.

«Я думаю, что эпоха Наполеона очаровывает многих»: интервью с командой Napoleonic Total War 3

Пришло время ещё раз погрузиться в творчество сообщества мододелов Total War! В прошлый раз мы познакомились с модом Medieval Kingdoms 1212 AD для Total War: ATTILA. На этот раз мы переходим в совершенно другой временной период, чтобы взглянуть на Napoleonic Total War 3, мод, который фокусируется на наполеоновской эпохе и, технически, охватывает несколько игр из серии Total War. Что может рассказать команда разработчиков мода? Смотрите ниже!

«Мы должны работать сообща, чтобы шестерни вращались»: работа над motion capture для Total War во время пандемии

На этой неделе мы поговорили с младшим техническим специалистом по motion capture Мэтью Мердоком о том, как он и его команда занимаются разработкой игры во время локдауна — см. полное интервью ниже.

Интервью с разработчиками 4X стратегии Will&Reason

Will&Reason – это 4X стратегия, разработкой которых занята команда российских энтузиастов. Мы связались с лидером проекта Артемом Копылом и задали ему несколько вопросов о будущей игре. Ответы – читайте ниже.

Создавая новое платье короля: дизайн костюмов в Total War: Three Kingdoms

Можно даже утверждать, что одежда важна и для персонажей компьютерных игр. Она помогает создать правильное впечатление о каким-либо персонаже с первого взгляда. И Total War: THREE KINGDOMS в этом плане не исключение.

«Помогая будущим моддерам, мы также помогли самим себе»: разработка TROY с учётом поддержки моддинга

Те из вас, кто неравнодушно относится к модостроительству, будут рады тому, что A Total War Saga: TROY на данный момент является одной из самых легко модифицируемых игр в серии. Но почему так? Что же заставило нашу команду разработать игру, уделяя внимание модам?

«Её поглотило горе. Горе, которое возникает из глубокой любви.» Интервью с Элли Мёрфи, исполнительницей роли в Total War Saga: Troy

Total War Saga: TROY недавно получила своё первое DLC, включая новых героев: грозных цариц Амазонок – Пентесилею и Ипполиту. На этой неделе мы взяли интервью у Элли Мёрфи, подарившей свой голос царице Пентесилее, поговорили об индустрии, жизни актрисы до работы в озвучке и вхождении в образ столь весомой роли.

«История начинает оживать, если смотреть на нее через призму видеоигры»: интервью с историком Эриком Клайном

На этот раз мы взяли интервью у Эрика Клайна, археолога и историка, чьи научные труды и исследования позволили нашей команде разработчиков почерпнуть много ценной информациеи, связанной с подлинной историей Троянской войны, самого города и центральных персонажей.

Интервью с разработчиком Becastled – стратегии о строительстве замков

Мы связались с разработчиками из студии Mana Potion, которые сейчас заняты разработкой стратегии о строительстве замка под названием Becastled, и задали им несколько вопросов о будущей игре. Ниже – вопрос/ответ с представителем студии.

Manor Lords – интервью с разработчиком средневековой стратегии

Manor Lords – это стратегия о строительстве средневековых поселений, разрабатываемая одним человеком. Мы связались с разработчиком и задали ему несколько вопросов об основных концептах игры.

Интервью с разработчиками Humankind

Кристофер Рэй, редактор игрового портала wccftech.com, провёл интервью с нарративным директором студии Amplitude, которая сейчас занимается созданием своего нового проекта… Подробнее »Интервью с разработчиками Humankind