Интервью с разработчиком Beat the Humans
Мы связались с разработчиком пошаговой тактики Beat the Humans, рассказывающей о сражении бравых пришельцев против людских захватчиков, и задали ему… Подробнее »Интервью с разработчиком Beat the Humans
Интервью с разработчиками различных стратегий.
Мы связались с разработчиком пошаговой тактики Beat the Humans, рассказывающей о сражении бравых пришельцев против людских захватчиков, и задали ему… Подробнее »Интервью с разработчиком Beat the Humans
В рамках большого интервью, в котором участвовал комьюнити-менеджер издателя Fulqrum Publishing Илия Сванидзе, представитель разработчиков Men of War II и ряд игроков, включая занимающих топовые позиции в рейтинге игры, были даны ответы на ряд наиболее интересующих игроков вопросов. Тезисно расскажем об основных моментах в этой статье.
Фанаты Battle Brothers долгое время ждали новостей о возможном продолжении от Overhype Studios, и это произошло на Gamescom 2023 с анонсом пошаговой приключенческой стратегии MENACE. Очевидно, это не прямое продолжение Battle Brothers, однако разработчики уверяют, что новая игра имеет ту же «ДНК», и Menace, по факту, является духовным наследником.
Песнь Копья (Spear Song) – это пошаговая тактическая стратегия от отечественных разработчиков, которая отправит игроков в сказочный мир славянского фольклора: им предстоит собрать отряд богатырей и отправиться на защиту княжества, атакуемого всяческой нечестью. Мы задали разработчикам несколько вопросов об игре – читайте ниже о том, чтобы узнать, чем вам может быть интересна Песнь Копья и что стоит ожидать от проекта.
Недавно наш ведущий геймдизайнер стратегии в реальном времени Tempest Rising Брэндон Кастил встретился с представителями российского игрового интернет-журнала Gamemag.ru и дал им интервью. Предлагаем разбор интервью без всего лишнего в формате вопрос-ответ.
Total War без компьютерных оппонентов, против которых можно, собственно, вести тотальную войну, был бы совсем иной игрой. Мультиплеер дарит много удовольствия, но ведь не всегда под рукой есть товарищ, готовый стать орочьей грушей для битья в 2 часа ночи после нескольких кружек пива. Тут-то и приходит на помощь искусственный интеллект.
14 марта 2021 года неожиданно стало известно, что Surviving Mars получит новое DLC, к созданию которого будет причастен Silva – известный мододел из Франции, чьи работы пришлись по вкусу множеству игроков по всему миру. Команда Стратегикона связалась с Silva и взяла у него небольшое интервью.
В связи со скорым выходом дополнения Fates Divided для Total War: THREE KINGDOMS мы решили встретиться со старшим дизайнером Крейгом Кирби и побеседовать насчёт сюжета, персонажей и игровых механик, добавленных в новом дополнении.
Пришло время ещё раз погрузиться в творчество сообщества мододелов Total War! В прошлый раз мы познакомились с модом Medieval Kingdoms 1212 AD для Total War: ATTILA. На этот раз мы переходим в совершенно другой временной период, чтобы взглянуть на Napoleonic Total War 3, мод, который фокусируется на наполеоновской эпохе и, технически, охватывает несколько игр из серии Total War. Что может рассказать команда разработчиков мода? Смотрите ниже!
На этой неделе мы поговорили с младшим техническим специалистом по motion capture Мэтью Мердоком о том, как он и его команда занимаются разработкой игры во время локдауна — см. полное интервью ниже.
Will&Reason – это 4X стратегия, разработкой которых занята команда российских энтузиастов. Мы связались с лидером проекта Артемом Копылом и задали ему несколько вопросов о будущей игре. Ответы – читайте ниже.
Можно даже утверждать, что одежда важна и для персонажей компьютерных игр. Она помогает создать правильное впечатление о каким-либо персонаже с первого взгляда. И Total War: THREE KINGDOMS в этом плане не исключение.
Те из вас, кто неравнодушно относится к модостроительству, будут рады тому, что A Total War Saga: TROY на данный момент является одной из самых легко модифицируемых игр в серии. Но почему так? Что же заставило нашу команду разработать игру, уделяя внимание модам?
Total War Saga: TROY недавно получила своё первое DLC, включая новых героев: грозных цариц Амазонок – Пентесилею и Ипполиту. На этой неделе мы взяли интервью у Элли Мёрфи, подарившей свой голос царице Пентесилее, поговорили об индустрии, жизни актрисы до работы в озвучке и вхождении в образ столь весомой роли.
На этот раз мы взяли интервью у Эрика Клайна, археолога и историка, чьи научные труды и исследования позволили нашей команде разработчиков почерпнуть много ценной информациеи, связанной с подлинной историей Троянской войны, самого города и центральных персонажей.
Мы связались с разработчиками из студии Mana Potion, которые сейчас заняты разработкой стратегии о строительстве замка под названием Becastled, и задали им несколько вопросов о будущей игре. Ниже – вопрос/ответ с представителем студии.
Manor Lords – это стратегия о строительстве средневековых поселений, разрабатываемая одним человеком. Мы связались с разработчиком и задали ему несколько вопросов об основных концептах игры.
Специально для наших читателей разработчики стратегии Diplomacy is Not an Option из студии Moonlight Mouse ответили на наиболее интересные вопросы об игре.
Кристофер Рэй, редактор игрового портала wccftech.com, провёл интервью с нарративным директором студии Amplitude, которая сейчас занимается созданием своего нового проекта… Подробнее »Интервью с разработчиками Humankind
Мы связались с разработчиками морского варгейма Ultimate Admiral: Age of Sail и задали им несколько вопросов. Читайте в интервью о… Подробнее »Интервью с разработчиками Ultimate Admiral: Age of Sail
Интервью с разработчиками космической стратегии Astra Exodus, в котором можно узнать несколько интересных подробностей о грядущей игре.
Pax Nova – своеобразная 4X стратегия, в которой разработчики из студии Grey Wolf Entertainment попытались объединить космос с пошаговым геймплеем… Подробнее »Интервью с разработчиками Pax Nova
Интервью с лидером небольшой команды, работающей над ремейком Dune 2 в 3D графике.
Перевод большого интервью с разработчиками 4X космической стратегии.
Мы задали несколько вопросов Сергею Юркину – разработчику экономической градостроительной стратегии Make Your Kingdoms. В данном интервью он расскажет своё… Подробнее »Интервью с разработчиком Make Your Kingdom
Мы связались с одним из разработчиков космической RTS под названием DeadDream, Антоном Горшковым, и задали ему несколько вопросов об основных… Подробнее »Интервью с разработчиком DeadDream
Мы связались с разработчиками необычного градостроительного симулятора Airborne Kingdom, в котором вы сможете построить свой летающий город и путешествовать над… Подробнее »Интервью с разработчиками Airborne Kingdom
Интервью с разработчиками пошаговой глобальной 4Х стратегии The Great Tribes.
Мы провели интервью с разработчиками стратегии об управлении собственной компанией, занимающейся разработкой софта.
Workers & Resources: Soviet Republic это экономическая стратегия, в которой вы сможете построить советский город.