Перейти к содержимому

Гайды

Гайды по различным стратегиям.

Broken Arrow: гайд по основам игры (ОБТ ноябрь 2024). Как вкатиться в мультиплеер и не проигрывать с позором

  • Гайды

В этом кратком гайде не будем подробно анализировать билды, стратегии, тактики и тонкости поднятия рейтинга, ведь ОБТ скоротечно и баланс… Подробнее »Broken Arrow: гайд по основам игры (ОБТ ноябрь 2024). Как вкатиться в мультиплеер и не проигрывать с позором

Workers & Resources: Soviet Republic – карты с существующими городами, гайд по активации спящего населения

В этом гайде расскажем о стратегии строительства на преднаселённых картах. Такие карты создаются, если выбрать в настройках генерации «Построить города»… Подробнее »Workers & Resources: Soviet Republic – карты с существующими городами, гайд по активации спящего населения

Men of War II: полезные подсказки

В этой статье собрали полезные подсказки, которые помогут вам понять ряд неочевидных механик и побеждать в Men of War II.

Manor Lords: советы для начала игры и основные механики

Manor Lords – стратегия о строительстве средневекового поселения, которая заставляет решать как экономические, так и военные задачи. В этом гайде расскажем основные фишки, которые помогут вам построить успешное поселение.

Broken Arrow: как побеждать в мультиплеере, советы начинающим

  • Гайды

Разберёмся, как достойно держаться в мультиплеере в рамках открытого тестирования со сражениями 5×5, которое проходит в феврале 2024. Возможно, эта статья будет актуальна и после окончания беты.

Against the Storm: мне всё время не хватает топлива. Что делать?

  • Гайды

В этом гайде расскажем о том, что делать, если вы сталкиваетесь с нехваткой топлива в Against the Storm. Топливо является важным ресурсом, которое используется в очагах для поддержания огня и потребляется постоянно по мере существования поселения. В качестве топлива могут использоваться четыре ресурса:

Against the Storm: анализ самых эффективных ферм

  • Гайды

Участником Reddit была создана таблица Excel, в которой он просчитал то, какие здания-фермы наиболее эффективны в Against the Storm. Напомним, что фермы – это те здания, которые требуют для работы наличия рядом клеток с плодородной землёй, превращённой в поля. Таких зданий в игре несколько, и все они производят разные ресурсы. Главный плюс ферм в Against the Storm заключается в том, что они производят ресурсы бесконечно («залежи» не иссякают).

Гайд: понимание экономики и производства в Cities: Skylines II

  • Гайды

Cities: Skylines 2, в сравнении с первой частью игры, предлагает более детальную симуляцию экономики. Поэтому для того, чтобы построить эффективный город, нужно понять эту систему и уметь исправлять её изъяны. Это руководство расскажет о том, как работает экономика Cities: Skylines II и как вы можете вносить в неё коррективы.

Jagged Alliance 3: гайд для начинающих

В этом гайде для новичков в Jagged Alliance 3 затронем следующие темы: как грамотно начать игру, на какие характеристики персонажей обратить внимание, рассмотрим основные моменты тактических сражений, взглянем на инвентарь и его особенности, а также проанализируем, как наиболее эффективно лечить раненых.

Jagged Alliance 3: гайд по лечению, как найти больше медикаментов

Испытываете постоянный дефицит медикаментов в Jagged Alliance 3, а наёмники получают раны и не успевают их залечить, тем самым загоняя вас в спираль смерти и вынуждая начинать новую игру снова и снова? Что ж, тогда вы попали в нужное место: в этой статье расскажем, как всегда иметь в запасе достаточно медикаментов и вовремя лечить наёмников.

Как создать боеприпасы в Jagged Alliance 3

Боеприпасы – один из самых необходимых расходников в Jagged Alliance 3. В определённый момент игры вы можете столкнуться с тем, что для одной из ваших самых любимых пушек просто кончились патроны, а среди лута на картах они никак не попадаются. В таком случае вам поможет возможность создания боеприпасов с помощью наёмников.

Как создать собственного бесплатного наёмника в Jagged Alliance 3

В Jagged Alliance 3 вы можете не только нанимать уже существующих персонажей, но и создать своего собственного. Данная функция не столь очевидна, особенно, если вы не читаете письма, которые приходят на внутриигровую почту. В этой статье расскажем, как создать своего персонажа.

Как расформировать юниты и героев в Age of Wonders 4

Иногда юнитов в Age of Wonders 4 становится слишком много. На фоне того, что в одной армии может быть максимум 6 юнитов, и каждый из них требует круглую сумму на содержание, в определённые моменты игры может потребоваться избавиться от слишком дорогостоящих или устаревших войск. Особо актуально это становится ближе к середине и концу игры, когда приходится заменять начальные юниты первого ранга на что-то более мощное.

Age of Wonders 4: полный гайд по механике боя

В этом гайде детально разберём, как работает каждая механика в пошаговых сражениях Age of Wonders 4. Часть представленных данных основана на анализе игровых файлов.

Age of Wonders 4: как быстро одеть героя в качественные предметы

Предметы, которые носят герои в Age of Wonders 4, довольно серьёзно влияют на геймплей, ведь они способны значительно увеличить силу персонажа. Однако найти достаточно предметов по мере прохождения достаточно трудно, а зачастую даже к концу матча герои остаются почти полностью «голыми». В этом гайде расскажем, как исправить ситуацию.

Stellaris: быстрый старт за некроидов с происхождением Некрофаг

  • Гайды

Некрофаг – это происхождение, которое доступно в Stellaris при наличии дополнения Necroids Species Pack. Игра с этим происхождением достаточно похожа на Синкретическую эволюцию, но с тем отличием, что ваши препатентные (подчинённые виды) не такие сильные. При этом сами некрофаги имеют ряд приятных бонусов.

Stellaris: гайд по высокой империи из трёх планет

Вы ненавидите интенсивное микро? Нравится минимаксить? Вас раздражает необходимость колонизировать всё подряд только для того, чтобы быть на одном уровне развития с ИИ? Хотели бы вы просто раскатать ИИ с помощью науки, как в играх Civilization?

Age of Empires IV: как начать побеждать в рейтинговых матчах, играем за французов

Устали проигрывать рейтинговые сражения? Тогда этот гайд – для вас. Здесь я разберу то, как играть за Францию и выигрывать сражения преимущественно в командных рейтинговых играх.

Stellaris: особенности игры за различные машинные империи (роботов)

  • Гайды

Из этой статьи вы сможете узнать, чем отличается геймплей за разных типов роботов и понять общую стратегию игры за них. Для игры за все виды роботов вам потребуется иметь дополнение Synthetic Dawn. Чтобы создать государство роботов, при создании империи необходимо выбрать этику «Гештальт-сознание» и форму правления «Машинный разум».

IXION: как активировать читы

  • Гайды

Космическая стратегия IXION – достаточно сложная игра с суровым балансом. Отсутствие указаний на протяжении всей истории в отношении важнейших механик, таких как то, что делать с населением, выступающим против вас, или что вам нужно отправлять зонды в космос, как только они будут построены, чтобы позже не остаться без сплавов, добавляет ещё больше сложностей к и без того сложной игре.

Victoria 3: Краткий гайд об инновациях и технологиях

  • Гайды

Есть два основных способа приобретения технологий в Victoria 3: прямой и непрямой. Прямой состоит непосредственно в выборе очередного исследования. Непрямой способ относится к технологиям, полученным за счёт их естественного распространения по миру (Technology spread).

Victoria 3: как пополнить казну и не уйти в минус, гайд по экономике

  • Гайды

Victoria 3 отличается продвинутой системой экономики. И многих игроков мучает вопрос – как же поднять свой доход, избежав постоянных утечек денег из казны по любому поводу? Игра не предлагает простых путей, вроде «постройте это здание и увеличьте доход». Более того, она вообще не объясняет, как именно его увеличить. Что ж, разберёмся в этом в данном гайде.

Victoria 3: потребности населения и товары, гайд

  • Гайды

Товары и потребности населения – центральная часть геймплея в Victoria 3. В зависимости от богатства, население имеет различные потребности. Богатство же зависит от того, сколько денег остаётся у единицы населения после того, как она потратилась на все необходимые нужды.