Перейти к содержимому

Новости 4X стратегий

Revival: Recolonization – Земля великих чудес

Во время путешествия по Земле вы можете наткнуться на руины древних городов. Однако не всё наследие человечества кануло в лету. Некоторые монументы прошлого чудом выжили благодаря мастерству их архитекторов или чистейшей удаче.

Раннее новое время в Humankind: Ирокезы

Очередной культурой раннего нового времени в Humankind станут Ирокезы. Всё ещё существующие по сей день, Ирокезы, или «люди длинного дома» – это конфедерация из шести коренных американских народностей, объединённая Великим законом мира, который, по некоторым версиям, является прообразом конституции США.

Revival: Recolonization: природа против науки… или наоборот

Как вы, возможно, уже знаете, люди, которые собрались в племена среди углей постапокалиптической Земли – это не просто дикари, одетые в овечью шкуру. Каждое племя несёт за собой воспоминания о давно ушедших днях. За тысячи лет эти остатки людского общества были вынуждены адаптироваться под недружелюбную окружающую среду, которая резко отличается в различных местах земного шара.

Тайные общества в Civilization VI – в игре появятся вампиры, фанатики и алхимики

Secret Societies – новая, доступная по выбору опция, которая добавит в Civilization VI возможность вступить в тайные общества. Благодаря им вы сможете получить уникальные бонусы, отряды и губернаторов, действующих на фракцию в целом. Данная возможность идёт вместе с обновлением Ephiopia Pack и доступна в рамках набора New Frontier Pass.

Revival: Recolonization – Война никогда не меняется, однако меняется её тактика

Я не предпочитаю насилие, но всё же признаю, что полностью мирный путь к победе может быть невозможным. Сегодня я расскажу вам об испытаниях, с которыми вам предстоит столкнуться.

Средневековье в Humankind: Ацтеки

Под защитой Уицилопочтли, бога Солнца и войны, Ацтеки прошли путь от странствующего племени до подчинения своей власти обширных территорий.

Revival: Recolonization – Как я уничтожил человечество

Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.

Средневековье в Humankind: Омейяды

Управляя Исламской империей, а затем Кордовским халифатом, Омейяды предоставляли ученым и философам доступ к крупнейшим библиотекам своего времени.

Обзор Shadow Empire

Сколько тысячелетий истории насчитывает человеческая цивилизация? Хороший вопрос. Если считать от ранних квазигосударств неолита, которые словно грибы после дождя возникали в долинах плодородных рек и на пересечениях первых торговых путей – то около десяти тысяч лет. Если удариться в конспирологию, то пара-тройка миллионов лет. В те славные времена над безволосыми обезьянами царили рептилоиды и ануннаки, направляя всех чешуйчатой рукой со скипетром.

В разработке Revival: Recolonization – 4X стратегия от российских разработчиков

Калининградская студия HeroCraft в данный момент ведёт работу над 4X стратегией Revival: Recolonization, действия которой происходят на постапокалиптической Земле. Ужасный катаклизм почти уничтожил человечество и игроку предстоит возглавить одно из племён, возродив цивилизацию и подготовив её к новым вызовам.

Средневековье в Humankind: Тевтоны

Восьмая анонсированная культура для средневековья в Humankind довольно необычна: на этот раз это германская культура «тевтоны», название которых более известно современным игрокам по Тевтонскому Ордену, присутствующему во множестве игр.

Средневековье в Humankind: Ганцы

Жившие в центре Сахеля, региона Африки, ганайские правители были владельцами торговых дорог, на протяжении веков связывающих западную Африку с средиземноморьем.

Средневековье в Humankind: Франки

Стремясь восстановить имперский авторитет, франкские короли боролись за усиление своей власти над большей частью Западной Европы.

Средневековье в Humankind: Византийцы

Византийская империя на протяжении веков доминировала на большей части восточного средиземноморья и Чёрного моря. Они построили обширную торговую есть, которая связывала восток с западом.

Античность в Humankind: Кельты

Кельты были непревзойдёнными фермерами, торговцами и умело обращались с железом, что позволяло им поддерживать значительно присутствие в те времена.

Дневник разработчиков Star Zeal №5

Как я и упомянул в моей предыдущей статье об обновлениях/новостях, данный дневник намного больше прежних. Он огромен настолько, что я решил разделить его на несколько частей, дабы не обрушивать на всех огромный вал текста. Действуя таким образом, это также помогает мне систематизировать все по своему усмотрению и позволяет мне заканчивать каждую часть для раннего доступа более плавно.

Античность в Humankind: Персы

Amplitude Studios анонсируют очередную культуру античности, которая будет присутствовать в 4X стратегии Humankind – персы.

Обзор DLC Federations для Stellaris

В этом обзоре Николай расскажет об особенностях дополнения Federations для космической стратегии Stellaris, посвящённом дипломатии и добавляющем ряд новых возможностей.

Античность в Humankind: Майя

Майя были невероятными архитекторами, которые сумели построить сложные города и огромные храмы, используя элементарные методы и большое количество ручного труда.

Античность в Humankind: Маурьи

Amplitude Studios продолжают анонсировать культуры античности, которые будут присутствовать в 4X стратегии Humankind. Следующие на очереди – Маурьи.

Античность в Humankind: Гунны

Гунны были кочевым народом из Центральной Азии. В 4 и 5 веках они населяли Восточную Европу и представляли постоянную угрозу римским провинциям.

Все культуры в Humankind

Humankind – это историческая пошаговая стратегия, в которой игроки смогут построить свою цивилизации, начав в древности и закончив современностью. Релиз игры запланирован на 2020 год. В статье представлен весь список культур античности.