Дневник разработчиков Espiocracy №46 – государственный переворот
В этом дневнике разработчики Espiocracy рассказывают о механике государственных переворотов, о своём видении реализации этой механики и приводят ряд игровых примеров.
В этом дневнике разработчики Espiocracy рассказывают о механике государственных переворотов, о своём видении реализации этой механики и приводят ряд игровых примеров.
Создание новой игры о шпионаже, такой как Espiocracy – трудная задача, которая потребовала от студии Ex Vivo множество экспериментов, сопутствующих проработке геймплея фактически с нуля, ведь сильно похожих игр прост нет (а те, что есть, не самые лучшие примеры). Чтобы сделать геймплей более иммерсивным, разработчики подготовили множество разных шпионских действий, а тактика игры за разные страны будет разниться. Об этом они рассказали в дневнике. Напомним, что в Espiocracy игрок возьмёт под свой контроль разведывательное управление одной из стран в начале холодной войны.
Ex Vivo Studios рассказали, что планируют реализовать в своей шпионской стратегии Espiocracy живой мир, живущий своей жизнью. И сделать это по-настоящему, а не просто использовать шаблонную фразу для маркетинга. В игре будут присутствовать различные акторы, в частности – люди, которые будут взаимодействовать между собой на основе системы мотивации и предсказаний результатов действий.
Espiocracy – это находящаяся в разработке глобальная стратегия о Холодной Войне, рассматриваемой с перспективы шпионажа. Поэтому в игре будет проработанная система шпионских операций, имеющих совершенно разные цели и возможные результаты. Все операции в игре можно разделить на 3 вида, исходя из их цели: люди, организации и объекты, а также на несколько категорий: рекрутинг, проникновение, кооперация, саботаж и уничтожение.
Активы – это то, что представляет инфраструктуру и объекты национальной важности в шпионской стратегии Epsiocracy. Разнообразные активы будут присутствовать на карте в виде объектов, дающих пассивные бонусы. Их можно развивать, уничтожить, а иногда – даже украсть. Разумеется, в зависимости от актива, у игроков в роли шпионского агентства будут те или иные способы взаимодействия с ним. В целом активы будут создавать общий фон геймплея и делать мир более насыщенным.
В Espiocracy не будет сложной системы экономики. Вместо этого разработчики создают систему, которая одновременно будет интересной для игроков в роли руководителей шпионского агентства и предотвратит «снежный ком» – ситуацию, когда постоянно растущий доход позволяет игроку становиться всё сильнее и за счёт этого ещё более его увеличивать.
Поскольку в шпионской стратегии Espiocracy игрок будет представлять не нацию или государство, а шпионское агентство, это даёт разработчикам множество возможностей проработать политику государств и сменяемость лидеров. В Espiocracy государство будет представлено группой влиятельных акторов,...
Разработчики глобальной стратегии о Холодной войне Espiocracy рассказали детали о том, как проходит создание игры. Например, центральным звеном процесса являются итерации: некоторые игровые механики проходят более 20 циклов реализации, тестирования и редизайна. Особенно много работы ведётся над центральной механикой игры «контакты и цели», в рамках которой игрок взаимодействует с акторами (персонажи, организации, население).
Космическая гонка – один из неотъемлемых атрибутов Холодной войны. Покорение космоса стало не только престижным, но и стало важным шагом на пути к открытию множества технологий, используемых в мирных целях. В глобальной стратегии о Холодной войне Espiocracy игроки смогут попробовать свои силы в этом испытании, отложив в сторону вопрос «зачем тратить миллиарды долларов на космос, когда на Земле всё ещё голодает множество детей».
Еще пару лет надо подождать.
Это же ****** мод к Стелларису. Тьфу на вас соевые пориджи, подтяните свои животы!
Приветствую. у меня такая проблема образовалась, что две вампирихи начинают рожать и делают это бесконечно. ломаются тайминги на них и…
В Доктрине у цели есть шкала "внимания", поэтому попадают по ней не всегда - чем больше внимания, тем больше шансов…
В базе A.I.M. выбираешь наемника, в правой части экрана (где информация/биография) снизу будет кнопка Уволить/Dismiss.