Перейти к содержимому

Paradox Interactive купили разработчиков Surviving the Aftermath

Издательство Paradox Interactive, знаменитое по выпуску известных стратегий, продолжает выкупать более мелкие студии. На днях к ним присоединились Iceflake Studios, тем самым подняв число внутренних студий компании до 9. Iceflake Studios работали и продолжают работу над постапокалиптической стратегией Surviving the Aftermath после того, как Haemimont Games, разработчики Survivng Mars, решили не заниматься работой над сиквелом.

Закрытая бета Ancient Cities стала доступна для вкладчиков

Вкладчики, которые пожертвовали на развитие стратегии о древних людях Ancient Cities от 60€ и более, с 16 июля начали получать ключи к закрытой бета-версии. На данный момент в игре действует соглашение о неразглашении, так что пока увидеть геймплей могут только владельцы закрытой версии.

Смерть с небес – орбитальная бомбардировка в Xenonauts 2

В предыдущих выпусках мы уже рассказывали про некоторые основные элементы предыстории Xenonauts-2. Но этот выпуск дневника мы хотим посвятить тому, что напрямую будет влиять на ваш стратегический подход в игре…

Тайные общества в Civilization VI – в игре появятся вампиры, фанатики и алхимики

Secret Societies – новая, доступная по выбору опция, которая добавит в Civilization VI возможность вступить в тайные общества. Благодаря им вы сможете получить уникальные бонусы, отряды и губернаторов, действующих на фракцию в целом. Данная возможность идёт вместе с обновлением Ephiopia Pack и доступна в рамках набора New Frontier Pass.

Превью Regiments

В период холодной войны и Советский Союз, и страны НАТО создали множество интересных, красивых и меметичных средств уничтожения всего живого. К счастью для всего человечества, масштабной войны с применением всех этих штук не случилось, однако авторы нередко возвращаются к этой теме, рисуя лавины бронетехники, которые несутся навстречу друг другу по живописным европейским полям, чтобы с лязгом гусениц и грохотом взрывов слиться в экстазе тотального уничтожения.

Дизайн карт в Total War: ELYSIUM

Одним из самых больших испытаний во время создания новых ККИ является разработка карт и механик, которые были бы интересными и одновременно идеально сбалансированными.

Стал доступен бесплатный пролог Vagrus — The Riven Realms

Перед выходом полной игры Vagrus — The Riven Realms, который состоится 22 июля, разработчики из студии Lost Pilgrims решили дать игрокам попробовать сыграть в бесплатный пролог своей тактической ролевой игры. Это поможет определиться, стоит ли игра покупки. Пролог можно уже сейчас скачать в Steam и опробовать лично. Действие пролога затрагивает сюжетное интро и даёт возможность посмотреть на начало свободной кампании.

Дневник разработчиков Battle Brothers №143: Кочевники

Мы выходим на последнюю стадию разработки дополнения Blazing Deserts для Battle Brothers, которое выйдет уже 13 августа, На данный момент мы заглаживаем все баги и отлаживаем баланс, и кроме того, перед релизом мы сможем показать геймплей дополнения в движении. Ну а сейчас давайте взглянем на новую фракцию людей, о которой мы упоминали лишь вскользь. Поехали!

Разработчики Anno 1800 проведут технический тест дополнения Land of Lions

Land of Lions – это третье дополнение во втором сезонном пропуске для Anno 1800, которое позволит игрокам отправиться на южный континент и вдохнуть жизнь в жаркую пустыню с помощью новых ирригационных систем.

Fort Triumph – обзор

Вы когда-нибудь задумывались, что объединить в одной игре ключевые особенности Heroes of Might and Magic и XCOM было бы хорошей идеей? Нет? А ребята из израильской студии CookieByte Entertainment задумались, получили поддержку на Kickstarter и сделали такое.

Разработчик Until the Last Plane начал кампанию на Kickstarter

Независимый разработчик Карло открыл Kickstarter-кампанию по сбору средств на свою стратегию об управлении военным аэродромом Until the Last Plane. Всего Карло планирует собрать $28,112. По его словам, он является лишь программистом и ему нужна помощь художников для создания графики, на которых и пойдут собранные деньги.

Xenonauts 2 – обновление за июнь 2020

На протяжении последних 3-х недель мы работали над кучей структурных и закулисных вещей. Итог всего этого будет доступен в закрытой бете V13 в экспериментальной сборке для бета тестеров.Мы также выпустили хотфикс для этой сборки и ещё один на подходе.

Cold War Game пропал из Steam

Варгейм от российских Cold War Game вышел в ранний доступ 2 июля, и уже на следующий день игра внезапно пропала из Steam. Игра по-прежнему доступна для тех, кто её приобрёл, однако её нельзя найти через поиск Steam.

Revival: Recolonization – Война никогда не меняется, однако меняется её тактика

Я не предпочитаю насилие, но всё же признаю, что полностью мирный путь к победе может быть невозможным. Сегодня я расскажу вам об испытаниях, с которыми вам предстоит столкнуться.

Средневековье в Humankind: Ацтеки

Под защитой Уицилопочтли, бога Солнца и войны, Ацтеки прошли путь от странствующего племени до подчинения своей власти обширных территорий.

Пандораны в Phoenix Point будут мутировать по-другому

Разработчики Phoenix Point, тактической пошаговой стратегии о борьбе с Пандоравирусом, рассказали интересную деталь, которая ждёт игроков в следующем бесплатном обновлении под кодовым названием «Ктулху». С выходом обновления пандораны – монстры, с которыми борется игрок – будут иметь своё собственное дерево технологий и переработанную модель мутаций.

Revival: Recolonization – Как я уничтожил человечество

Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.

Превью Evil Democracy: 1932

Европа, начало 30-х. Великая депрессия, радикализм, нестабильность, интриги и коррупция… В одной только Франции за 30-е сменилось два десятка правительств. Подъем новых партий и гибель старых догматов. Прекрасный сеттинг для политической стратегии. Именно в это время игрока и переносит Evil Democracy: 1932.

В Dawn of Man улучшат боевую систему

С очередным обновлением для Dawn of Man, которое добавит новые типы брони, в игре появятся и мелкие, но полезные изменения боевой системы. Madruga Works рассказали, что теперь у игроков будет возможность установить по одной точке сбора на каждые ворота – при включении тревоги люди вооружатся и соберутся именно там. Сами же ворота можно будет построить уже в целых 8-ми направлениях, что придаст поселению более красивый вид.

Средневековье в Humankind: Омейяды

Управляя Исламской империей, а затем Кордовским халифатом, Омейяды предоставляли ученым и философам доступ к крупнейшим библиотекам своего времени.

Дневник разработчиков Battle Brothers №142: Арена

Разработка дополнения близится к развязке, и через неделю мы анонсируем дату выхода Blazing Deserts. А пока что, по вашим многочисленным просьбам, мы поподробнее расскажем об Арене – одном из нововведений дополнения. К оружию!

Разработчики Ancient Cities открыли возможность сделать вклад в последний раз

Приближается дата выхода бета-версии Ancient Cities, стратегии о строительстве поселения доисторических людей. На время старта беты 16 июля 2020 года будет действовать соглашение о неразглашении до тех пор, пока игра не станет стабильной, так что посмотреть видео прохождения не получится.

Дневник разработчиков Battle Brothers №141: Священная война

Грядущее DLC «Blazing Deserts» для Battle Brothers ко всему прочему будет включать в себя новый кризис поздней стадии игры. На этой неделе мы внимательно изучим, что представляет собой этот кризис и что он добавляет в игру. К оружию!

Превью Iron Harvest

В рамках летнего фестиваля в Steam, среди прочего, можно было попробовать сыграть в демо-версию Iron Harvest. Я решил собственнолично оценить игру и поделиться с вами впечатлениями. Как многие уже знают, Iron Harvest – это стратегия в реальном времени, выполненная в стилистике альтернативной вселенной 1920+, совмещающей в себе сеттинг 20=х годов XX века со стимпанком.

Обзор Shadow Empire

Сколько тысячелетий истории насчитывает человеческая цивилизация? Хороший вопрос. Если считать от ранних квазигосударств неолита, которые словно грибы после дождя возникали в долинах плодородных рек и на пересечениях первых торговых путей – то около десяти тысяч лет. Если удариться в конспирологию, то пара-тройка миллионов лет. В те славные времена над безволосыми обезьянами царили рептилоиды и ануннаки, направляя всех чешуйчатой рукой со скипетром.