Перейти к содержимому

Дневники

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №82

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! По мере того как лето близится к завершению, мы заняты сбором достижений как в игре, так и в реальной жизни. Наши предыдущие обновления были посвящены разработке кампании, но сегодня мы рады представить новую технику, которую вы скоро сможете обнаружить в своих виртуальных республиках.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №81

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. В предыдущем отчёте мы обсудили ряд идей для возможных сценариев для нашей игры. Мы всё ещё работаем над основными моментами, разрабатывая структуру основной кампании. Но мы также рассказывали о том, что будут и другие, более сложные.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №80

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. После нескольких напряженных недель мы возвращаемся, чтобы поделиться своим прогрессом и рассказать о нашем неустанном стремлении к совершенству в разработке игр. У нас все еще есть амбициозный список задач, прежде чем полная игра попадет в ваши руки, но будьте уверены, мы по-прежнему привержены нашей миссии. В этом отчёте мы хотим объяснить некоторые из наших новаторских идей, касающихся внутриигровых кампаний.

Xenonauts 2: обновление за июль 2023

Мы планируем продолжить публиковать ежемесячные обновления о процессе разработки Xenonauts 2, чтобы держать вас в курсе о том, чем мы занимаемся в Goldhawk Interactive.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №79

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. Как вы, возможно, уже знаете, после омолаживающей недели отпуска мы вернулись в наши офисы с новыми силами и решимостью. Доказательство нашей самоотверженности можно увидеть в чейнджлоге обновления, выпущенного после нашего столь необходимого перерыва.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №78

Приветствуем уважаемых товарищей Советской республики и любимых фанатов нашей игры. С наступлением июля и началом курортного сезона температура в Центральной Европе повышается. Это то время, когда мы дорожим моментами, проведёнными с нашими близкими, поэтому вся команда взяла недельный отпуск. Мы понимаем, что это может замедлить процесс разработки, но мы считаем, что команде важно восполнить энергию перед тем, как сделать финальный рывок. Коллективный отдых позволяет нам поддерживать координацию в работе.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №77

Приветствую товарищей из Советской Республики и заядлых фанов этой чудесной игры! Прошло две недели спустя выхода обновления с менеджментом отходов в стадию публичного теста. На протяжении этого времени мы упорно работали над фиксом многих багов и устранением других проблем. Мы всё ещё занимаемся тем же, но мы всегда стремимся принести вам что-нибудь свежее и новое в каждом новом отчёте. И сегодня у нас как раз есть подобное для вас!

Total War: PHARAOH – разбор первого дневника разработчиков

В первом видеодневникеTotal War: PHARAOH представители студии Creative Assembly рассказали о форпостах, новых анимациях, системе осад, механике лидеров и персонажей. Часть из этих механик уже знакомы игрокам из предыдущих серий Total War, в то время как ряд аспектов будут уникальными для PHARAOH. В этой статье разберём содержание видео.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №76

Приветствую дорогих товарищей Советской республики и всех фанатов нашей игры. В нашем путешествии по разработке игры мы имеем только одно направление – вперёд. Наша конечная цель заключается в том, чтобы постоянно добиваться прогресса и доделать игру до релизного состояния. Однако для этого мы должны пройти через множество испытаний. Пока мы стремимся к прогрессу, мы должны не забывать, что ходить по кругу – не наш путь.

Xenonauts 2: обновление за май 2023

Во-первых, у нас есть дата выхода игры в ранний доступ. Я не знаю, когда точно она будет озвучена (прим. переводчика: 18 июля 2023 – озвучили после выхода этого дневника), так как этим занимается наш маркетинговый партнёр Hooded Horse, однако мы стараемся привести игру в наилучшее состояние к этой дате.

Age of Wonders, дневник разработчиков №17: после релиза

Это первый дневник разработчиков Age of Wonders 4 с момента выпуска, приятного чтения. Сегодня мы поговорим о релизе игры и как игроки приняли её. Также, мы остановимся подробнее на бесплатном обновлении Wyvern Update, которое выходит одновременно с платным DLC Dragon Dawn.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №75

Приветствую всех товарищей Советской Республики и фанатов нашей игры! Рабочие и разработчики на нашей цифровой фабрике работали не покладая рук, добиваясь прогресса в нашей любимой игре. Мы вкладываем в это дело наши сердца, чтобы предоставить вам больше способов получать удовольствие от игры и сделать ваш игровой опыт лучше, чем когда-либо.

Xenonauts 2: обновление за апрель 2023

Апрель прошёл, значит, наступило время нового отчёта. Наша команда хорошо продвинулась в одних аспектах, но также столкнулась и с трудностями в некоторых других.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №74

Приветствую, дорогие товарищи Советской Республики, а также все остальные, кто предан нашей славной игре! Мы очень рады поделиться с вами новым отчётом из самого сердца нашей команды разработчиков. С тем же рвением, с каким работают наши товарищи на заводах и полях, неделю назад мы начали внутреннее тестирование. Это дало нам целую сокровищницу ценных идей, позволяя ещё больше сконцентрироваться на совершенствовании наших игровых механик вместо того, чтобы просто добавлять новые.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №73

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики и все фанаты игры. По мере того как сезоны сменяются и наши виртуальные земли начинают изобиловать жизнью, мы поднимаем тост за прогресс в сельском хозяйстве. Как и в реальном мире, так и в нашей игре процветание республик зависит от эффективного менеджмента сельского хозяйства. Помня об этом, мы рады представить революционные изменения в системе сельского хозяйства. Эти изменения не только добавят больше реализма в игру, но также позволят получить удовольствие игрокам всех уровней, при этом сохраняя возвышенные дух нашей игры в советском стиле.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №72

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики и дорогие фанаты этой игры! Благодаря непоколебимой решительности и безустанным усилиям нашей уважаемой команды разработчиков, мы с гордостью анонсируем новую возможность, которая увеличит уровень реализма до небывалых высот. По мере того как мы идём вперёд к светлому будущему, мы должны обеспечить то, чтобы наш транспорт и инфраструктура оставались прочными и устойчивыми. И поэтому мы вводим систему старения автомобилей и зданий, которая будет симулировать естественный износ, происходящий со временем.

Xenonauts 2: обновление за март 2023

Март закончился, и пришло время нашего ежемесячных новостей об обновлении. Мы всё ещё не определились с окончательной датой начала раннего доступа к игре, но, если не случится ничего катастрофичного, мы планируем это сделать во втором квартале, так что мы сейчас максимум в трёх месяцах до старта.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №71

Приветствую дорогих камрадов Советской Республики и всех фанатов игры! Надеемся, что вы читаете этот отчёт в хорошем состоянии здоровья и духа. Как вы знаете, жизнь в Советской Республике может быть сложной, но она также полна возможностей. Одна из таких возможностей – снос зданий. Снос старых зданий и инфраструктуры может освободить пространство для развития и вымостить дорогу к прогрессу. Однако он также он представляет новое испытание в рамках механики менеджмента отходов.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №70

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Наконец-то наш сайт снова заработал, и мы можем продолжить писать отчёты подобно тому, как делали это раньше. Не волнуйтесь, мы не собираемся заменять команду каким-нибудь ботом или ИИ и не хотим терять контакт с членами нашего сообщества. Мы до сих пор слушаем и читаем ваши отзывы и предложения, и сегодня у нас есть кое-что, о чём просили многие – информация о текущем состоянии древ технологий, которые мы планируем добавить в игру в следующем контентом обновлении. В них есть немало интересных вещей, которых не было ранее и которыми вы вскоре сможете насладиться. Но технологии также будут выполнять ограничивающую функцию, блокируя доступ к определённым возможностям в начале игры.

WARNO: новое о «Генерале армии»

В предыдущем дневнике разработчиков мы приоткрыли завесу вокруг контента одиночной игры, тактических операций. Сегодня мы поделимся с вами некоторыми новостями о долгожданном режиме «Генерал армии». 

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №68

Приветствую, дорогие камрады Советской республики. Несмотря на то, что мы проходим через тяжёлые времена в разработке, мы решили, что сможем поделиться с вами некоторыми новостями о том, какую работу над игрой мы проделали за последнее время. На текущий момент у нас нет никакой новой информации о разбирательстве со Steam, и мы будем держать вас в курсе. Как вы могли прочитать в предыдущем особом отчёте, игра была удалена из магазина Steam из-за нарушения DMCA в отношении реалистичного режима, который мы недавно добавили в игру. Мы составили встречное обращение и теперь необходимо подождать.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №67

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Первый месяц нового года, который должен был быть самым холодным в Европе, закончился. Это значит, что люди могут позабыть о своих беспокойствах, вызванных повышением потребления энергии в отопительных целях. Но почему мы сейчас об этом? Потому, что хотим представить кое-что, чего хотели многие из вас. Мы посвятили огромное количество времени решению этой проблемы и успешно справились с этой задачей. У нас есть кое-что особое для вас. Это значительно улучшит поставку энергии, сделает ветряную и солнечную энергию более надёжной и позволит расставлять приоритеты на её распределение.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №66

Приветствую, дорогие камрады Советской республики. Прошло пару недель, и мы приготовили для вас ещё один отчёт. Его цель – показать кое-что, над чем мы работаем, а также создать у вас представление о процессе разработки. Иногда мы работаем над вещами «за кулисами», и бывает очень сложно показать в картинках то, что мы сделали, как и описать это словами. Потому что всё это может выглядеть так, как будто мы не уделяем должного внимания вещам, о которых мы писали в предыдущих отчётах. Несмотря на то, что по факту мы всё ещё над ними работаем. Поэтому, не беспокойтесь, если данный отчёт не будет посвящён менеджменту отходов – это не значит, что мы не работаем над ним.

Разработчик Dust Fleet рассказал об игре в первом видео-дневнике

Dust Fleet – это пошаговая космическая стратегия с боями в реальном времени, разрабатываемая программистом из Великобритании. Изначально хобби-проект превратился в идею сделать полноценную игру о космических сражениях.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №65

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. В начале этого отчёта, который будет немного короче, чем обычно, мы хотим пожелать вам много счастья, веселья и успехов в новом году. Но мы всё ещё можем показать вам кое-что новое и с большим потенциалом, даже несмотря на то, что это кардинально не изменит геймплей. Поскольку мы всё ближе и ближе к полному релизу, мы подготавливаем всё необходимое для выпуска дополнительного контента в виде DLC для тех, кто любит игру.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №64

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Пока мир решает газовый вопрос и готовится к предстоящему сезону Рождества, а на улице становится холоднее, мы пришли к вам со свежей информацией о следующем обновлении, которое мы хотели бы выпустить в первом квартале следующего года. Ранее мы надеялись, что к этому времени сможем выпустить игру в релиз, однако новшества, которые мы хотим добавить, требуют гораздо большего количества внимания и времени, и, таким образом, их реализация затягивается. Несмотря на всё, вы можете наслаждаться игрой в рамках раннего доступа, и недавно для всех игроков вышло обновление Метро.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №63

Приветствую, дорогие камрады Советской Республики. Прошло ещё две недели, и дополнение Метро так и не вышло. Мы сожалеем об этом, однако препятствия, которые помешали его релизу, не связаны с кодингом – поэтому мы можем дать вам некоторое представление о процессе разработки, который заключается не только в добавлении новых фич и правке кода. В то время как выпуск новой версии в открытое тестирование довольно незамысловат, при выпуске официального обновления нам нужно сделать больше всего. Даже если код готов и протестирован вместе со всем приуроченным к релизу графическим артом, есть другие вещи, относящиеся к пиару, которые нужно сделать, и в этом плане у нас некоторые задержки. Так что, мы снова задержались, и обновление может быть выпущено в любой день, если то, о чём мы говорили выше, будет сделано надлежащим образом.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №62

Приветствую, дорогие камрады. Мы знаем, ваши ожидания высоки, поскольку публичный релиз обновления метро снова был отложен. Всё пошло не так, как мы планировали. Мы нашли новые баги, поэтому пришлось выпустить хотфикс, но на самом деле до релиза обновления осталось лишь доделать последние штрихи. И поскольку эта задержка была обусловлена в основном обнаруженными критическими багами, на данный момент мы уже сосредоточились на обновлении с отходами, которое выйдет сразу после метро, и можем больше рассказать о том, что вы можете от него ожидать.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 30 — Настраиваем ИИ

Приветствую, друзья, и добро пожаловать в 30-ый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign. На этот раз мы решили поглубже покопаться в мире ИИ и сложности игры, объяснив процесс нашего мышления по поводу балансировки темпа игры, по поводу того, чтобы игроки были увлечены всеми стадиями игры, и какие препятствия мы встретили на этом пути. Нужно сказать, что большинство отзывов, которые мы услышали на закрытой бете, были незаменимы в этом плане, и мы благодарим вас всех!