Перейти к содержимому

Дневники

Дневник разработчиков Knights of Honor II №5 – маршалы и армии

Добро пожаловать в пятый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign, в котором будет рассказано об одном из наиболее фундаментальных аспектов игры – войне. Конкретнее – о маршалах, их роли и видах войск, которые могут быть под их контролем.

Дневник разработчиков Battle Brothers № 133: Города-государства, часть 3

На прошлой неделе мы узнали о пороховом оружии. В заключении серии нашего блога разработчиков, посвященной южным городам-государствам, мы взглянем на их оставшиеся типы войск, которые используют данное оружие. Погнали!

Дневник разработчиков Battle Brothers №132: огнестрельное оружие

Мы уже рассказывали в предыдущих дневниках, что южные города-государства – это места, где происходит бурное развитие средневековых наук. Достижения южных учёных в области медицины, астрологии и алхимии не имеют аналогов на севере. Также мы ранее подробно уже описывали алхимию, но сейчас пора взглянуть на венец алхимической науки – огнестрельное оружие. Начнем же с небольшого вступления!

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №4 – Вторжения

Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков «Knights of Honor II: Sovereign»! С сегодняшнего дня мы начнём разговор о боевом аспекте игры, описывая механику вторжения, включающую сражения, оккупацию и ассимиляцию. Несмотря на то, что есть разные стратегии обороны и расширения империй, войны всегда неизбежны, и они, без сомнений, являются основным способом расширения. Но всё же, победа не всегда достается легко, в чем вы скоро убедитесь.

Total War: Three Kingdoms – A World Betrayed: вопросы-ответы

Дополнение A World Betrayed (Преданный мир) изображает основополагающий момент в истории Трёх королевств. Множество культовых полководцев Total War: Three Kingdoms канули в прошлое, что побудило новое поколение полководцев к созданию и продвижению своих собственных династий.

Дневник разработчиков Builders of Egypt №13

Я надеялся добавить конкретную дату выхода пролога в следующем дневнике, но я до сих пор не её знаю. Приношу извинения всем тем, кому еще не ответил. Я потратил последние три недели на обновление игры в неистовом темпе, включая поиск багов в геймплее, которые сложнее всего обнаружить, а также я получил тысячу сообщений. Буквально тысячу. Надеюсь, что с выходом пролога я смогу ответить на все ваши сообщения.

Дневник разработчиков – баланс в Total War: Three Kingdoms

Мы поговорили с дизайнером Мэтом Перкинсом, чтобы вы могли лучше разобраться в процессе формирования баланса игры, в частности, на примере подготовки к выходу дополнения Mandate of Heaven – можете ознакомится с этим ниже.

«Довольно круто высвободить своего внутреннего воина, а боевые кличи помогут отвлечься!»: разбираемся в групповом озвучивании

Мы пообщались с главным инженером звукозаписи диалогов Викторией Прентис по поводу группового озвучивания в серии игр Total War, о лучших способах привнести жизнь на поля сражений и важности качественного боевого топора.

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №3: Королевский двор (часть 1)

Привет, друзья, и добро пожаловать в третий выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! В этой статье мы взглянем на одну из самых знаковых особенностей серии KoH – королевский двор. Нам нравится и атмосфера, создаваемая им, и карточный элемент, добавляемый им в геймплей игры. Королевский двор играет ключевую роль в нашей игре, поэтому не совпадением являлось то, что его концепт был центральным в нашем тизерном трейлере.

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №25 – Январь

Эта статья отмечает начало второго года нашей непосредственной разработки, последовавшей за предварительной подготовкой и планированием в 2018 году. Может показаться, что это очень долго, но мы сумели совершить много великих дел за прошедшие 12 месяцев. 2020 год наполниться множеством важных этапов в Prehistoric Kingdom, так что самые будоражащие новости еще впереди, строители парка!

Дневник разработчиков Unity of Command II №26 — Обновления и дорожная карта

Мы снова здесь! Unity of Command II вышла в ноябре, получив неплохое число освещений в прессе, хвалебных отзывов и, в основном, довольных фанатов, проводящих кучу времени в игре. Мы же, в свою очередь, остались изнемождёнными после предрелизного кранча.

Дневник разработчиков Astra Exodus №15 — Базовый моддинг

Добро пожаловать в наш последний дневник разработчиков перед выпуском игры 30 января. Сегодня мы собираемся взглянуть на моддинг: как игроки могут заняться изменением игры в соответствии со своими предпочтениями, создавать свои дополнения с нуля и легко загружать их в Steam Workshop, для тех, кто предпочитает играть в Steam.

Дневник разработчиков №14 – фокусы и дипломатические программы ИИ

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №2: Сеттинг мира и его границы

Одним из первых шагов разработки для нас стал выбор исторического временного периода, в котором происходит действие игры. Определить примерные границы было довольно просто, исходя из того, что мы хотели сохранить дух первой части игры. Вряд ли удалось бы выбрать лучший период времени, чем Высокое и Позднее Средневековье для игры с таким названием, ведь так? Это были времена расцвета рыцарства, ядра серии Knights of Honor, и всего сопутствующего – эпичных битв и осад крепостей, крестовых походов, тонкой дипломатии, придворных интриг и противостояний королевств, культур, религий по всей Европе и в Старом свете!

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №24 – Декабрь

Хотя только что миновал праздничный сезон, в наличии есть пара приятных новостей, которые стоит обсудить и продемонстрировать в блоге разработчиков нынешнего месяца. С толикой творческого подхода и способностями в программировании, команда усердно трудилась, дабы к новому году принести праздничное веселье всей маленькой доброй живности в Prehistoric Kingdom.

Дневник разработчиков Shadow Empire №1 — Генерация планет

Я хочу вам рассказать, что такое Shadow Empire. Shadow Empire – это моя грядущая игра, которая является хардкорной пошаговой 4X стратегией. Она совмещает элементы 4X, ролевой игры, научной фантастики и пост-апокалипсиса с традиционными варгеймами. И, честно говоря, других подобных игр на рынке нет.

Часто задаваемые вопросы Total War: Three Kingdoms – Mandate of Heaven

С момента выхода THREE KINGDOMS и дополнения Eight Princes мы получили огромное количество фидбека насчёт того, что игроки хотят видеть в будущих контент-паках для THREE KINGDOMS. Мы это учли, и поэтому Mandate of Heaven вводит целый ряд новых персонажей, 40 новых боевых юнитов, большой ребаланс уже существующих юнитов, чтобы стимулировать игроков набирать более разнообразные армии, а также новые уникальные фракционные механики для новых и уже существующих военачальников, дабы игра за каждого из них давала кардинально другой игровой опыт.

Дневник разработчиков Astra Exodus №13 – Введение в фракции

Приветствую вас в очередном дневнике разработчиков Astra Exodus. Меня зовут Atomic Kaiser, и сегодня я расскажу о фракциях в игре, системах, на которых они основаны, и приведу ряд примеров. Я буду осторожен, дабы не выдать спойлеры.

Троя: мифы и реальность в Британском музее

С ноября 2019 по март 2020 года в залах Британского музея будет располагаться невероятная коллекция художественных и археологических находок, которые намекают на истину, сокрытую в мифических историях, ассоциируемых с троянской войной.

Дневник разработчиков Astra Exodus №12 – Дипломатия и торговля

Мы вернулись c новым выпуском дневников разработчиков Astra Exodus. На сей раз мы обсудим дипломатию и торговлю. Большая часть того, о чем мы рассказываем, происходит в окне аудиенций. Оно может быть открыто для любой фракции, которую вы встретили на данном этапе игры.

Дневник разработчиков Astra Exodus №11 — Наземные сражения

Приветствую вас в одиннадцатом дневнике разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Atomic Kaiser, и я дизайнер этой игры. Сегодня я вам расскажу про пехотинцев, наземные сражение и планетарные бомбардировки.

Еженедельный дневник разработчиков Builders of Egypt №4

Как вы могли заметить, новые дневники
разработчиков перестали появляться.

Есть несколько причин этой ситуации, но наиболее важной из них является новая идея, которая поможет вам заинтересоваться игрой и которой я с восхищением хочу поделиться с вами. Идея состоит в выпуске абсолютно бесплатного Builders of Egypt: Пролог на площадках Steam и GOG в ближайшее время. Игра всё так же будет выпущена в скором времени в раннем доступе, и, я считаю, что Пролог поможет скрасить это ожидание.

Дневник разработчиков Astra Exodus №10 – ИнфоСеть и события

В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.

Бартер, бронза и война: Троя и бронзовый век — Total War

В этот раз мы поговорим с директором подразделения Creative Assembly в Софии Майей Георгиевой и старшим игровым дизайнером Милхо Васильевым о нюансах временного периода игры, бартерной экономике и о том, как в действительности проходили боевые столкновения в Бронзовую эпоху.

Дневник разработчиков Astra Exodus №8 – Дизайн кораблей

В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.

Еженедельный дневник разработчиков Builders of Egypt №3

В этот раз я бы хотел продемонстрировать развитие домов вплоть до 5 уровня из 16 доступных. Для того, чтобы здание улучшилось, необходимо предоставить товары, нужные для удовлетворения потребностей жителей этого здания. В начале этих нужд будет немного, но со временем их будет всё труднее удовлетворить, что может вызвать проблемы с планированием города, но разве не в этом вся суть?