Перейти к содержимому

Новости TBS

Defense and Revenge – обзор

Дождливым весенним днём мне на почту пришло письмо от Steam куратора, в котором было написано, что разработчик пошаговой стратегии об орках Defense and Revenge желает, чтобы я написал обзор на предрелизную версию его игры. Что ж, просьба принята – обзору быть.

Обзор Strategic Mind: The Pacific

В истории нашей цивилизации есть события, которые нельзя назвать иначе, как «определяющие». Походы Александра Македонского, падение Римской Империи, эпидемия «чёрной смерти» в XIV веке, и, конечно, две мировые войны, изрядно перекроившие политическую карту нашей планеты в XX веке.

Обзор Panzer Corps 2

В далёком 1994 году вышла в свет легенда своего времени Panzer General за авторством Strategic Simulations, Inc., которая произвела фурор на рынке стратегических варгеймов. Она получила массу наград и о ней говорили исключительно как о самой продаваемой стратегической игре всех времён.

В разработке находится пустынное дополнение «Blazing Deserts» для Battle Brothers

Прямо сейчас Overhype Studios продолжают вести работу над очередным дополнением для пошаговой приключенческой стратегии Battle Brothers, которое будет посвящено пустынным землям. DLC под названием Blazing Deserts расширит существующий мир на юг, добавив жгучие пустыни и пышные джунгли, в которых вы встретите новые культуры, вдохновлённые арабами и персами.

Обзор Rising Lords: пацаны с донжона

Что приходит в голову мало-мальски образованному человеку при слове «Средневековье»? Крестовые походы, благородные рыцари, крестьянские восстания и, конечно же, чума и инквизиция. Никто не ждет испанскую инквизицию… впрочем, чуму тоже. Да и вообще, я несколько отвлекся. Итак, средневековье. Исторический период, охватывающий без малого тысячу лет. Надо ли удивляться, что такой протяжённый и такой насыщенный событиями период времени привлекал, привлекает и будет привлекать внимание разработчиков компьютерных «игр?

Дневник разработчиков Unity of Command II №26 — Обновления и дорожная карта

Мы снова здесь! Unity of Command II вышла в ноябре, получив неплохое число освещений в прессе, хвалебных отзывов и, в основном, довольных фанатов, проводящих кучу времени в игре. Мы же, в свою очередь, остались изнемождёнными после предрелизного кранча.

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть вторая

В далеком 1995-м году первая часть «Героев» вышла под титулом «стратегический ролевой квест». Собственно, данная формулировка предельно точно передает дух серии, где как таковая стратегия – всего лишь один из элементов геймплея. Впрочем, если подходить к вопросу критически, то стратегии ни в одной игре серии и нет. Почему? Давайте по порядку.

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть первая

Ныне, в 2020-м году серия некогда знаменитых игр «Герои меча и магии» мертва. Разумеется, всё ещё существует (и растет вширь) фанатская модификация «Рог Бездны», где добавляются и новые юниты, и даже новые фракции. Но это не есть развитие. Да, данная модификация популярна, ибо по ряду причин именно третья часть, послужившая ей основой, считается лучшей игрой в серии, однако всё это фактически попытки вернуть 1999-й год.

В Unity of Command II теперь можно поиграть за Ось

На днях для Unity of Command II вышел очередной патч «Update 10», который добавляет в игру правки баланса, багфиксы и улучшения интерфейса. Но главная особенность патча – он впервые пополняет игру сценарием, который можно сыграть за Ось. До этого все миссии в игре можно было проходить исключительно за союзников.

Дата выхода первого дополнения для Phoenix Point перенесена на неопределённый срок

Phoenix Point – пошаговая тактика о борьбе с внеземным вирусом, релиз которой состоялся третьего декабря. Ещё до выхода игры Snapshot Games показали график выход дополнений, судя по которому первое из них, Blood and Titanium, должно было выйти 31 января 2020 года. Дополнение посвящено кибернетическим улучшениям, с помощью которых можно улучшить солдат.

Обзор Unity Of Command II

Продолжение тактической стратегии Unity Of Command было ожидаемым для многих людей. Первая часть являлась своего рода шахматами – игра была трудной и не прощала ошибок, а вместо бодания лоб в лоб игроки старались обойти противника и перерезать его снабжение. Общая концепция никак не изменилась, но дьявол, как всегда, в деталях. Каких конкретно? Давайте посмотрим.