Перейти к содержимому

Дневники

Revival: Recolonization – племена и вассалы

В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.

Revival: Recolonization – невидимые слоны и пули с кислотой

Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.

Дневник разработчиков Knights of Honor II №17 – Особенности поселений и провинций

Привет, друзья, и добро пожаловать в семнадцатый выпуск дневника разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! Изначально мы планировали посвятить этот выпуск шпионажу, однако мы решили сменить тему и пролить свет на другие фундаментальные особенности игры, давно нуждающиеся в этом. Поэтому сегодняшней темой будет рассказ о поселениях и провинциях. Они лежат в основе экономики игры и связаны с производством любых ресурсов или валюты.

Xenonauts 2 – обновление за апрель 2021

Как мы упоминали в прошлый раз, наш лидер проекта Крис недавно уходил в отпуск – сейчас он вернулся обратно к своей работе. Привет всем из сообщества, кто оставлял комментарии в нашу поддержку, когда мы сообщили об этом. В игровых комьюнити бывает много негатива и приятно слышать тёплые слова от большинства из вас, кто продолжает поддерживать проект и делает в него позитивный вклад! Спасибо вам за это и за ваше терпение, пока мы работаем над выпуском новых версий игры для публики.

Revival: Recolonization – будьте на высоте со световым мечом

В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.

Дневник разработчиков Knights of Honor II №16 – Престиж, великие державы, титул императора мира

Привет, друзья, мы рады представить вам 16-й дневник разработки, посвященный Knights of Honor II: Sovereign! Когда мы говорили о традициях в предыдущих дневниках, мы упоминали концепцию престижа королевства и рассказывали о том, как традиции открываются по мере увеличения престижа. Престиж сильно влияет на игру, и, более того, он способен проложить вам путь к победе, поэтому сегодня мы подробнее рассмотрим то, как он растет, и какую роль играет.

Revival: Recolonization – человек против машины

Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.

Xenonauts 2 – обновление за март 2021

Всем привет. Для начала мы хотели бы поговорить про задержку открытого бета-теста. Одна из причин задержек связана c Крисом, руководителем проекта, который по личным обстоятельствам вынужден работать по сокращённому графику. Вот послание от него:

Revival: Recolonization – EM генератор

В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.

Revival: Recolonization – Моя винтовка, мой рельсотрон

В нашем предыдущем послании мы говорили о различном оружии первой и второй эпох в Revival: Recolonization. Сейчас же настало время заглянуть в будущее и обсудить более продвинутые его варианты, которое уже существует в виде прототипов в реальности. Сегодня речь пойдёт о рельсотронах.

Xenonauts 2 – обновление за январь 2021

Весь январь разработчики очень загружены, поскольку Xenonauts 2 набирает обороты и по ходу дела мы отвечаем на энергичные отзывы сообщества. Вот над чем мы работали в январе…

Дневник разработчиков Knights of Honor II №14 – Мнения

Всем привет и добро пожаловать в 14-ый выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign. В предыдущих выпусках мы в основном уделяли внимание на ключевые элементы игры, то есть военное ремесло и взаимоотношения между различными королевствами. В этом выпуске мы сделаем небольшое отступление и поговорим о «мнениях» среди представителей разных сословий. Этот элемент геймплея заключается в том, как действия игрока (или ИИ) влияют на различные сословия внутри королевства и как, в свою очередь, настроения этих сословий сказываются на ситуации в королевстве.

«Мы должны работать сообща, чтобы шестерни вращались»: работа над motion capture для Total War во время пандемии

На этой неделе мы поговорили с младшим техническим специалистом по motion capture Мэтью Мердоком о том, как он и его команда занимаются разработкой игры во время локдауна — см. полное интервью ниже.

Xenonauts 2 – обновление за декабрь 2020

На этой неделе была выпущена новая версия Xenonauts 2 со множеством улучшений игрового процесса, а также с несколькими интересными новыми функциями.

Xenonauts 2 – обновление за ноябрь 2020

Ноябрь стал продуктивным месяцем для работы над Xenonauts 2. Нам удалось добиться высоких результатов, а ваша выдающаяся поддержка, оказанная нам в плане тестирования и обратной связи — бесценна.

Revival: Recolonization — закрытое альфа-тестирование уже 17 декабря!

Команда Revival: Recolonization рада объявить об очень важной дате — запуск закрытого альфа-тестирования состоится уже 17 декабря 2020. Это будет первая тестовая сборка, доступная широкой аудитории. Главная цель этой альфа-версии — собрать отзывы о внедряемых в настоящее время механиках и оценить общее впечатление от игры.

Новости от разработчиков Regiments – ноябрь 2020

Оружие времён холодной войны отличается точностью, смертоносностью и дальнобойностью. Даже самая прочная броня не может обеспечить безопасности. Очень важно оставаться незамеченным, а маскировка начинается с покраски.

Songs of Syx – версия 54: дворяне и прочее

Добавлена куча вещей которые, можно изменять и модифицировать. Целью данного обновления является доделка структуры популяции города. Также мы сделали игру более комплексной и сложной, а ещё мы открыли её для мододелов. Не стесняйтесь придумывать что-то оригинальное!

За кулисами: оптимизация геоскейпа в Phoenix Point

Как многим из вас известно, полное издание Phoenix Point — Phoenix Point: Year One Edition, выходит в Steam (не забудьте добавить в список желаемого!) и на консолях (о сроках мы расскажем в другой раз), и мы с нетерпением ожидаем момента, когда вы сможете испытать весь опыт, который может дать наша игра. В последние месяцы основными задачами, стоящими перед студией, были постоянная оптимизация игры, исправление ряда существующих технических проблем и улучшение игры с каждым обновлением

Xenonauts 2 – обновление за октябрь 2020

Октябрь уже закончился, но, как все мы знаем, время — это всего лишь конструкт нашего ограниченного человеческого восприятия… Ладно, извините, но мы действительно были заняты!

Много ли вы знаете о троллях? А вот и нет!

SpellForce 3: Fallen God добавит в игру Лунорождённых, племя троллей на грани вымирания. Под руководством Акрога, нового вождя, они надеются выжить в землях Ургата, континенте столь же прекрасном, сколь и опасном. Вы будете играть за Акрога, которому будут помогать старший шаман Грунгвар, самый мудрый тролль племени, и Зазка, верный друг Акрога и самый ворчливый тролль племени. Также рядом с вами будет Ноаг, младший брат Акрога, всегда готовый крушить что угодно (или кого угодно) на вашем пути.

Xenonauts 2 – обновление за сентябрь 2020

И вот снова мы пришли с очередным ежемесячным выпуском дневников разработчиков. На этот раз мы принесли ещё больше закулисного контента, и, если вы фанат подобного, мы рекомендуем прочитать эту статью до конца. Начнем с концепт-арта нового высокотехнологичного доспеха…

От Темискиры до Эгейского моря: Дизайн амазонок

Перевод блога разработчиков Амазонки были и остаются одним из шаблонов, раскрученных массовой культурой в течение многих лет, но как они… Подробнее »От Темискиры до Эгейского моря: Дизайн амазонок

Дневник разработчиков Knights of Honor II №11 – Торговцы и коммерция

Привет, друзья, и добро пожаловать в 11-ю часть дневников разработчика по игре Knights of Honor II: Sovereign! В 6-ой части дневников, которая была целую вечность назад, мы говорили о классе маршалов. Давайте теперь взглянем на торговцев, которые, примерно так же важны, как маршалы для любого королевства, которое строит планы стать величайшим в Старом мире.

Десять технических улучшений в Total War Saga: Troy (и ещё кое-что)

A Total War Saga: Troy представила и улучшила множество аспектов движка Total War. Оценить некоторые из этих интересных технических изменений, внесенных в движок Total War специально для Трои, вы сможете ниже.

Total War: Elysium – Каждый день индивидуален, и мне это нравится

Все мы знаем, что работа игрового продюсера – это неотъемлемая часть выпуска игры в свет. Так чем же занимаются продюсеры? Чтобы выяснить это, мы поговорили со старшим руководителем разработки ELYSIUM Йеном Ангусом!

Дневник разработчиков Knights of Honor II №10 – Традиции

Приветствую вас, друзья, и добро пожаловать в 10-ый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! Последний раз мы остановились на персональных навыках персонажей, а в этот раз мы обсудим традиции, которые очень сильно связаны с прошлой темой, и их теоретически можно считать навыками королевств. Мы подробно объясним, как эти две темы связаны, как получают традиции, и как они влияют на игру.

Revival: Recolonization – зима приближается… если вы так захотите

Из прошлого сообщения вы знаете об огромной важности ваших земель. Племя, что является основанием будущего процветания человечества, может процветать только в привычном ему климате. С мощью эдиктов климат становится контролируемым аспектом ваших владений, так что контроль климата является одним из полезнейших инструментов в арсенале эмиссара.

Xenonauts 2 – обновление за август 2020

Вот и снова мы, с новым ежемесячным обновлением. На этот раз расскажем о многих вещах в глубинах механик, а так же покажем несколько крутых вещей, поэтому начнем как раз с одной из них.