Перейти к содержимому

Антон Минайчев

Обозреватель стратегий

Превью Manor Lords

26 апреля 2024 года в ранний доступ вышла ожидаемая многими игра Manor Lords. Проект заявляется как глубокая экономическая стратегия с развитой боевой системой в реалистичном средневековом сеттинге. Из дополнительных особенностей игры следует заметить, что разрабатывается она по сути всего одним человеком, которому иногда помогают волонтёры. Удалось ли энтузиасту реализовать амбициозные планы?

Обзор DLC Warhammer 40,000: Battlesector — T’au

15 февраля 2024 вышло DLC T’au для Warhammer 40000: Battlesector, добавившее в игру соответствующую фракцию. В мире Warhammer 40000 Тау – это молодая и высокотехнологичная раса, стремящаяся к распространению идеологии «Высшего Блага», предпочтительно дипломатическими путями. Многие расы в галактике приняли это предложение и стали союзниками Тау, отношение к которым в империи достаточно доброжелательное, особенно по меркам вселенной далёкого тёмного будущего.

Превью Chromosome Evil 2

23 ноября 2023 года в ранний доступ вышла игра Chromosome Evil 2 от студии 16 BIT NIGHTS, ранее отметившейся достаточно успешными стратегическими выживачами Flesh Eaters, Taurons и первой частью Chromosome Evil. Новая игра студии позиционируется как смесь стратегии, менеджмента и выживания. Любопытный факт: разработчики заявляют, что весь арт для игры был нарисован в Microsoft Paint в свойственной студии пиксельной стилистике. Удалось ли авторам несмотря на явно ограниченный бюджет создать интересную, затягивающую и, что главное для раннего доступа, функционирующую игру?

Обзор EarthX

  • Обзоры

12 июля 2023 из раннего доступа вышел тайкун EarthX. Разработчики проекта – энтузиасты под никами Denis и Ry. Игра предлагает попробовать себя в качестве директора частной космической компании, пытающейся заработать на выводах на нужные заказчикам орбиты различных спутников, научных аппаратов, астронавтов и так далее. В мечтах нашей компании – достичь Луны и Марса, исследовать их и, в перспективе, создать устойчивые колонии на их поверхности, для чего потребуется огромный научный, технический, и, разумеется, финансовый ресурсы.

Обзор постапокалиптического симулятора Homeseek

20 июля 2023 года вышла игра Homeseek от греческой студии Traptics. Компания работает с 2012 года, так что новичками игровой индустрии её сотрудников назвать точно нельзя, однако в портфолио команды до Homeseek присутствовало лишь несколько малоизвестных казуальных проектов, в том числе и на мобильных устройствах. Homeseek, соответственно, первый большой и серьёзный проект студии. Игра является симулятором колонии в ныне весьма популярном для данного поджанра постапокалиптическом сеттинге.

Обзор Grimgrаd

5 апреля 2023 года в свет вышел градостроительный симулятор Grimgrad от российской студии Juvty Worlds. Разработчики обещают, что их проект будет лёгок в освоении даже для не знакомых с жанром игроков, но при этом полон испытаний в виде опасных условий среды, болезней, недовольства подданных и случайных событий. Основной фишкой, призванной выделить игру среди множества других градостроительных симуляторов, должен стать довольно редко появляющийся в играх славянский сеттинг.

Превью Surviving the Abyss

17 января 2023 года в ранний доступ вышла игра Surviving the Abyss от студии Rocket Flair Studios. Издателем выступило подразделение Paradox под названием Paradox Arc, занимающееся поддержкой небольших перспективных команд разработчиков. Surviving the Abyss продолжает серию симуляторов колоний Surviving, в которую также входят Surviving Mars и Surviving the Aftermath. Идея серии заключается в том, чтобы переносить достаточно устоявшуюся геймплейную формулу симулятора колонии в различные сеттинги. Так, в Surviving Mars игроку предстоит осваивать Марс, а в Surviving the Aftermath строительство поселения будет происходить на Земле, пережившей катастрофу планетарного масштаба. Surviving the Abyss предлагает игрокам попытаться покорить дно океана. Какое место займёт Surviving the Abyss в серии Surviving? Давайте попробуем разобраться.

Обзор IXION

20 декабря 2022 года вышла игра IXION oт Bulwark Studios, уже известной игрокам по проекту Warhammer 40000: Mechanicus. Предыдущий проект студии пришёлся по вкусу игрокам и критикам, получив хорошие отзывы и обретя определённую известность. Следующая игра студии, IXION, опирается уже не на известнейший сеттинг Warhammer, а является полностью самостоятельным проектом. Удалось ли разработчикам удержать планку качества?

Обзор дополнения Warhammer 40,000: Battlesector — Sisters of Battle

14 декабря 2022 в свет вышло очередное дополнение для Warhammer 40000: Battlesector от Black Lab Games. DLC получило название Sisters of Battle и, как несложно догадаться, добавляет в игру ещё одну полноценную фракцию – Сестёр Битвы. Вторым крупным нововведением является игровой режим «демоническое вторжение».

Превью Terra Invicta

26 сентября 2022 в ранний доступ вышла долгожданная Terra Invicta от Pavonis Interactive. Pavonis Interactive – студия с очень интересной историей, начинавшая как команда мододелов-энтузиастов и выпустившая известнейшие моды Long War 1 и Long War 2 для, соответственно, XCOM: Enemy Within (2013) и XCOM 2 (2016). После оглушительного успеха обоих Long War команда переформатировалась в полноценную игровую студию и представила на Kickstarter проект Terra Invicta со скромным запросом в $20000 на разработку. Сравнительно быстро студии удалось собрать почти в 10 раз больше, что открыло проекту блестящие перспективы.

Обзор Out There: Oceans of Time

27 мая вышла игра Out There: Oceans of Time. По заверениям разработчиков проект представляет собой сюжетно ориентированный рогалик, посвящённый космическим исследованиям. Страница игры в Steam информирует, что игрок сможет насладиться глубоким разветвлённым повествованием, написанным FibreTigre (известным французским автором научно-фантастических сюжетов) и диалогами, написанными Христосом Гейджем (Christos Gage), который принимал участие в работе над такими проектами как «Сорвиголова» (Netflix, 2015) и «Человек-паук» (Insomniac, Sony, 2018). Игра также обещает красивые интерактивные ролики, созданные известным художником Бенджамином Карре (Benjamin Carre), художником проектов «Трансформеры: Эпоха истребления» и «Alone in the Dark».

Превью Solargene

1 февраля 2022 года в ранний доступ вышла игра Solargene, посвящённая колонизации Солнечной системы в недалёком (середина XXI века) будущем. Игра позиционируется как симулятор колонии с минимальными игровыми условностями, разработчик обещает достоверную симуляцию физических условий на планетах, космических перелётов, движения самих планет и спутников. Удалось ли совместить столь достоверную симуляцию с интересным игровым процессом? Давайте разбираться!

Обзор Starship Troopers: Terran Command

17 июня 2022 года состоялся релиз тактической стратегии Starship Troopers: Terran Command, разработанной командой The Artistocrats. Её предыдущим проектом был довольно высоко оцененный варгейм Order of Battle: World War II, издателем же выступили хорошо известные всем любителям стратегий Slitherine.

Terraformers – обзор игры в раннем доступе

22 апреля 2022 в ранний доступ вышла стратегия Terraformers от Asteroid Lab. Игроки, следящие за проектом, уже могли с ним частично ознакомиться благодаря ранее выпущенной бесплатной демоверсии, однако можно считать, что свой путь к полноценному релизу проект начал именно 22 апреля.

Обзор дополнения Necrons для Warhammer 40,000: Battlesector

21 апреля 2022 года вышло первое крупное DLC для высоко оцененного Стратегиконом Warhammer 40,000: Battlesector. DLC Necrons обещало привнести в игру две больших инновации: новый стратегический режим и новую фракцию. Получился ли дополнительный контент достойным уровня оригинальной игры?

Обзор Distant Worlds 2

10 марта 2022-го года вышла 4Х-стратегия Distant Worlds 2, обещавшая игрокам возвращения того самого космического 4Х-опыта, который можно было получить в Space Empires 4 и 5, Master of Orion 2 и 3, Galactic Civilizations 2 и других иконических проектах. Задача этой статьи – разобраться в том, удалось ли разработчикам воплотить мечту об «идеальной» космической глобальной стратегии.

Интервью с Tholus, разработчиком Reshaping Mars

Наш автор Антон Минайчев взял интервью у Tholus, независимого разработчика, в одиночку создавшего стратегию о колонизации Марса Reshaping Mars. Геймдизайнер рассказал о том, как его специальность помогает ему в разработке, какие интересные случае бывали у него в процессе разработки Reshaping Mars и как он оценивает современное состояние жанра стратегий.

Обзор DLC Below and Beyond для Surviving Mars

7 сентября 2021 года достаточно неожиданно для любителей Surviving Mars вышло DLC Below and Beyond, созданное при участии Silva – очень известного в сообществе мододела. Получилось ли «оживить» игру, для которой уже полтора года не выходило никаких обновлений?

Обзор релизной версии Surviving the Aftermath

16 ноября 2021 года вышла стратегия Surviving the Aftermath, которая провела в раннем доступе чуть более двух лет. Ранее я уже делал обзор на данную игру вскоре после её выхода в ранний доступ, охарактеризовав её как «ужасная, отвратительная, неприемлемая, фрустрирующая, невыносимая». Удалось ли разработчикам изменить ситуацию?

InfraSpace – обзор игры в раннем доступе

16 октября 2021 в ранний доступ вышла игра InfraSpace. Разработчиком является небольшая немецкая студия Dionic Software. На первый взгляд игра представляет из себя довольно типичный симулятор колонии, однако авторы заявляют, что у проекта есть фишка, выделяющая его среди подобных игр – глубина проработки механики транспортной инфраструктуры. Удалось ли немцам создать достойную игру?

Sphere: Flying Cities — обзор игры в раннем доступе

14 октября 2021 немецкая студия Hexagon Sphere Games UG выпустила в ранний доступ свой первый проект, Sphere: Flying Cities. Удалось ли разработчикам создать достойную игру, или же первый блин вышел комом?

Reshaping Mars — обзор игры в раннем доступе

26 августа 2021 года компания Tholus Games, состоящая из всего одного разработчика, представила в раннем доступе вниманию публики амбициозный симулятор строительства колонии на Марсе под названием Reshaping Mars. Основной «фишкой» проекта заявлялась его комплексность и глубина. Удалось ли разработчику не разочаровать игроков?

Warhammer 40,000: Battlesector – обзор релизной версии

Warhammer 40,000: Battlesector – игра от австралийской студии Black Lab, уже успевшей отличиться несколькими высокооценёнными пользователями Steam играми. В арсенале студии такие достойные стратегические проекты как Battlestar Galactica Deadlock и Star Hammer: The Vanguard Prophecy. Тем не менее, разработка игры по известной вселенной Warhammer – дело очень ответственное даже для такой опытной студии, тем более, что по данной франшизе ощущается дефицит хороших пошаговых тактик, причем настолько острый, что Warhammer 40,000: Chaos Gate (вышедшая в 1998 году) до сих пор считается едва ли не эталоном. Справилась ли Black Lab?

Обзор модификации Old World Blues для Heart of Iron 4

Hearts of Iron IV, глобальная стратегия от Paradox, которой 4 июня 2021 исполнилось 5 лет, с самого своего выхода стала основой для множества фанатских модификаций, некоторые из которых известны почти также широко, как и сама игра. Kaiserreich, The New Order, Old World Blues и некоторые другие крупные моды благодаря своему выдающемуся качеству и проработанности воспринимаются едва ли не как самостоятельные продукты с собственными фандомами. В данном обзоре речь пойдет о модификации Old World Blues, переносящей действие Hearts of Iron IV в мир Fallout.

Интервью с мододелом Silva о Surviving Mars

14 марта 2021 года неожиданно стало известно, что Surviving Mars получит новое DLC, к созданию которого будет причастен Silva – известный мододел из Франции, чьи работы пришлись по вкусу множеству игроков по всему миру. Команда Стратегикона связалась с Silva и взяла у него небольшое интервью.

Обзор Mars Horizon

Стратегия Mars Horizon вышла 16 июня 2020 года. Её авторы, британская студия Auroch Digital, далеко не новички на рынке цифровых развлечений: студия работает с 2010 года и выпустила около десяти игр. Иными словами, Mars Horizon – работа не энтузиастов, а довольно опытной команды, что не могло не сказаться на качестве игры. Сама игра представляет собой экономическую стратегию, где игроку предстоит взять на себя роль директора одного из космических агентств и привести его к победе в космической гонке.

Обзор Per Aspera

Per Aspera – дебютная игра аргентинской студии Tlön Industries, вышедшая 4 декабря 2020. Разработчики заявляют что это не типичный colony sim, а особый жанр – «planet builder». Звучит очень смело, но удалось ли аргентинским авторам реализовать свои амбиции?

Space Haven – обзор

21 мая 2020 года в ранний доступ вышла Space Haven от студии BugByte. Игра совмещает в себе несколько жанров и её можно назвать RTS-рогаликом. В этом обзоре разберёмся, что представляет собой игра и насколько удачно разработчикам удалось передать дух космического путешествия.

Обзор DLC Federations для Stellaris

В этом обзоре Николай расскажет об особенностях дополнения Federations для космической стратегии Stellaris, посвящённом дипломатии и добавляющем ряд новых возможностей.