Статьи по теме Новости глобальных стратегий | Страница 4 из 11

Новости глобальных стратегий

Для Victoria 3 вышло крупное обновление, добавляющее автономные инвестиции

Состоялся выход обновления 1.2 для Victoria 3, которое исправляет множество проблем и добавляет в игру некоторые интересные механики. Среди них – автономные инвестиции, которые давно просили игроки. Это значит, что теперь население сможет строить фабрики без вмешательства игрока, используя для этого средства, накопившиеся в инвестиционном пуле. Однако при переходе на командную экономику данный пул отключится и вместо него деньги будут идти напрямую в казну.

Разработчики шпионской стратегии Espiocracy обещают живой мир

Ex Vivo Studios рассказали, что планируют реализовать в своей шпионской стратегии Espiocracy живой мир, живущий своей жизнью. И сделать это по-настоящему, а не просто использовать шаблонную фразу для маркетинга. В игре будут присутствовать различные акторы, в частности – люди, которые будут взаимодействовать между собой на основе системы мотивации и предсказаний результатов действий.

Новая игра в серии Total War уже в разработке

Студия Creative Assembly, ответственная за разработку стратегий серии Total War, открыла новые вакансии, среди которых – менеджер по выпуску проектов и художник визуальных эффектов. В описании обеих вакансий указано, что её представители будут работать над совершенно новой захватывающей игрой в серии Total War до и после её выхода.

Каждая шпионская операция в Espiocracy будет симулироваться отдельно

Espiocracy – это находящаяся в разработке глобальная стратегия о Холодной Войне, рассматриваемой с перспективы шпионажа. Поэтому в игре будет проработанная система шпионских операций, имеющих совершенно разные цели и возможные результаты. Все операции в игре можно разделить на 3 вида, исходя из их цели: люди, организации и объекты, а также на несколько категорий: рекрутинг, проникновение, кооперация, саботаж и уничтожение.

Линия фронта, траншеи и позиционная война в стратегии The Great War: Western Front

Студия Petroglyph Games выпустила видео, в котором разработчики реализации главной особенности Первой мировой – позиционной войны – в их новой стратегии The Great War: Western Fron. Боевые действия в игре будут значительно отличаться от того, что привыкли видеть игроки.

Состоялся выход Knights of Honor 2

Спустя многие годы после выхода средневековой стратегии Knights of Honor, состоялся выход её сиквела. Knights of Honor 2 использует полюбившиеся игровые механики оригинала и включает совершенно новую графику и множество свежих идей.

Особенности мультиплеера в новом трейлере Knights of Honor II: Sovereign

Средневековая стратегия Knights of Honor II: Sovereign выходит уже 6-го декабря, и в честь этого разработчики решили пролить свет на мультиплеер. Одна игра будет поддерживать до шести игроков в режимах каждый сам за себя, командная игра и кооперативное прохождение. При этом на выбор будут доступны 5 различных условий победы:

Национальные активы в Espiocracy

Активы – это то, что представляет инфраструктуру и объекты национальной важности в шпионской стратегии Epsiocracy. Разнообразные активы будут присутствовать на карте в виде объектов, дающих пассивные бонусы. Их можно развивать, уничтожить, а иногда – даже украсть. Разумеется, в зависимости от актива, у игроков в роли шпионского агентства будут те или иные способы взаимодействия с ним. В целом активы будут создавать общий фон геймплея и делать мир более насыщенным.

Victoria 3: Краткий гайд об инновациях и технологиях

Есть два основных способа приобретения технологий в Victoria 3: прямой и непрямой. Прямой состоит непосредственно в выборе очередного исследования. Непрямой способ относится к технологиям, полученным за счёт их естественного распространения по миру (Technology spread).

В Stellaris можно будет воскрешать космических существ, играя за коллективный разум

В обновлении 3.6 в Stellaris появится новая гражданская модель для коллективного разума под названием Кордицептические дроны. Она позволит воскрешать ранее убитых левиафанов, нанимать их в свою армию и даже постепенно производить новых. По лору...

Объявлена дата выхода Knights of Honor II: Sovereign

THQ Nordic совместно с Black Sea Games объявили дату выхода средневековой стратегии Knights of Honor II: Sovereign. Игра станет доступна 6 декабря 2022 на ПК. В анонсирующем трейлере разработчики также продемонстрировали геймплейные кадры.

Для Victoria 3 вышло обновление, улучшающее производительность и снижающее количество радикалов

Глобальная стратегия Victoria 3 получила обновление 1.0.6, наиболее ожидаемым улучшением которого стало улучшение оптимизации для поздней стадии игры. Многие игроки жалуются на то, что где-то ко второй половине игры Victoria 3 начинает тормозить на любых конфигурациях, и с течением игрового времени FPS лишь продолжает ухудшаться.

Деньги, доверие и нужда в шпионской стратегии Epsiocracy

В Espiocracy не будет сложной системы экономики. Вместо этого разработчики создают систему, которая одновременно будет интересной для игроков в роли руководителей шпионского агентства и предотвратит «снежный ком» – ситуацию, когда постоянно растущий доход позволяет игроку становиться всё сильнее и за счёт этого ещё более его увеличивать.

Victoria 3: обзор не совсем удачного релиза подающей надежды стратегии

Геополитическую стратегию Victoria 3 ждали около десяти лет, и вот она вышла, собрав более 70,000 одновременно играющих игроков. Однако в первый же день отзывы об игре успели опуститься с положительных до смешанных. В чём же причина и так ли всё плохо? Попробуем разобраться в этом обзоре.

В Stellaris появится Священный Завет – новая федерация для духовных империй

Грядущее обновление добавит в космическую стратегию Stellaris новый тип федерации, подходящий для империй, предпочитающих опору на духовность и религию – об этом разработчики рассказали в очередном дневнике. Данная федерация получит название Священный Завет, в неё нельзя будет вступить роботам, а её бонусы пригодятся всем империям, следующим спиритуалистическому пути.

В Victoria 3 до конца года улучшат интерфейс и производительность

Разработчики Victoria 3 планируют выпустить крупный патч 1.1 до конца этого года, в котором будет переработан интерфейс и система легитимности. Об этом они рассказали в очередном дневнике.

Кажется, в Victoria 3 будет DLC с механикой загрязнения

Игроки находят упоминание загрязнения в некоторых игровых событиях Victoria 3. Например, в игре есть событие, связанное с возрастанием загрязнения из-за увеличившегося потока машин, а один из вариантов выбора в нём снижает загрязнение (pollution) на 7575. В коде игры также были найдены строки, отвечающие за скорость распространения загрязнения,. Однако, кроме данных событий, на данный момент загрязнение больше нигде не упоминается в игре и ни на что не влияет.

Victoria 3 получила первое обновление, а разработчики рассматривают более автономную экономику

Для Victoria 3 вышло первое пост-релизное обновление под номером 1.0.4. Оно вносит некоторые правки баланса, ИИ и убирает ряд технических неполадок, в т.ч. вылеты по ряду причин. В новой версии существенно увеличена сила движений,...

Victoria 3: как пополнить казну и не уйти в минус, гайд по экономике

Victoria 3 отличается продвинутой системой экономики. И многих игроков мучает вопрос – как же поднять свой доход, избежав постоянных утечек денег из казны по любому поводу? Игра не предлагает простых путей, вроде «постройте это здание и увеличьте доход». Более того, она вообще не объясняет, как именно его увеличить. Что ж, разберёмся в этом в данном гайде.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 30 — Настраиваем ИИ

Приветствую, друзья, и добро пожаловать в 30-ый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign. На этот раз мы решили поглубже покопаться в мире ИИ и сложности игры, объяснив процесс нашего мышления по поводу балансировки темпа игры, по поводу того, чтобы игроки были увлечены всеми стадиями игры, и какие препятствия мы встретили на этом пути. Нужно сказать, что большинство отзывов, которые мы услышали на закрытой бете, были незаменимы в этом плане, и мы благодарим вас всех!

Victoria 3: потребности населения и товары, гайд

Товары и потребности населения – центральная часть геймплея в Victoria 3. В зависимости от богатства, население имеет различные потребности. Богатство же зависит от того, сколько денег остаётся у единицы населения после того, как она потратилась на все необходимые нужды.

Victoria 3: цели игры и на что они влияют?

В Victoria 3 впервые появилась система целей игры. В отличие от других игр Paradox, в главном меню вам не просто предлагают выбрать любую страну и отправиться в своё геополитическое путешествие: выбрать можно одну из трёх глобальных задач. Среди них: экономическое превосходство, гегемония и равноправное общество.

Возможно, главное событие года: состоялся релиз Victoria 3

Сегодня глобальная стратегия Victoria 3 стала официально доступна для покупки и игры. Соответствуя канонам серии, третья часть снова переносит игроков в Викторианскую эпоху – XIX век, век кардинальных изменений в технологиях, обществе и мышлении. Victoria 3 позволяет игрокам попробовать себя в роли правителя любой из существующих в то время наций.

The Dawnless Days: в разработке мод для Total War: ATTILA по Властелину Колец

Пока мир с любопытством смотрит на темнокожих гномов и гномих в Кольцах Власти, разработчики мода The Dawnless Days для Total War: ATTILA продолжают активную работу над своим творением. Например, на днях вышло обновление, которое добавляет 15 новых карт, новых генералов, новые юниты и штурмовые лестницы, а также полностью обновляет внешний вид фракции Эребор.

Разработчики SuperPower 3 принесли извинения и уже исправляют игру

Студия GolemLabs прокомментировала провальный релиз геополитической стратегии SuperPower 3 в обсуждениях игры в Steam. Разработчики приносят извинения за то, что разочаровали игроков, и сообщают о том, что многие проблемы возможно решить. Сейчас на это задействованы все ресурсы студии.

Превью Terra Invicta

26 сентября 2022 в ранний доступ вышла долгожданная Terra Invicta от Pavonis Interactive. Pavonis Interactive – студия с очень интересной историей, начинавшая как команда мододелов-энтузиастов и выпустившая известнейшие моды Long War 1 и Long War 2 для, соответственно, XCOM: Enemy Within (2013) и XCOM 2 (2016). После оглушительного успеха обоих Long War команда переформатировалась в полноценную игровую студию и представила на Kickstarter проект Terra Invicta со скромным запросом в $20000 на разработку. Сравнительно быстро студии удалось собрать почти в 10 раз больше, что открыло проекту блестящие перспективы.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 29 — Политический вид

Приветствую, друзья, и добро пожаловать в 29 дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! Довольно долго мы хранили молчание, но на то была веская причина – благодаря игрокам, участвовавшим в бете, мы почувствовали, что за последние несколько месяцев добились большого прогресса в полировке игры и балансе.

SuperPower 3 невероятно плохо воспринята игроками

Спустя несколько часов после релиза геополитическая стратегия SuperPower 3 успела получить более трёх сотен отзывов в Steam, из которых всего 6% положительных. Это критически низкий результат, говорящий об ужасном состоянии игры.

Состоялся выход геополитической стратегии SuperPower 3

Серия стратегий о современной геополитике SuperPower пополнилась третьей частью. По заявлению разработчиков, SuperPower 3 является самым проработанным геополитическим симулятором в настоящее время. Игра может похвастаться улучшенным ИИ, современным сеттингом и графикой, отвечающий требованиям современного времени.